Voici cinq nouvelles cartes de Magic: The Gathering’s Doctor Who Crossover

Voici cinq nouvelles cartes de Magic: The Gathering's Doctor Who Crossover

La prochaine collaboration majeure de Magic: The Gathering arrive bientôt, puisque les decks Doctor Who Commander devraient être lancés le 13 octobre. Trois des decks présenteront les 13 Seigneurs du Temps différents tout au long de l’histoire de la série, tandis qu’un quatrième se concentrera uniquement sur les méchants, dont Davros Of The Daleks, Missy et The Valeyard.

Nous avons cinq révélations de cartes exclusives qui présentent une variété de cartes arrivant dans les decks de commandant, allant d’un moment charnière de l’histoire de River Song à l’un des compagnons les plus populaires de la franchise.

Tout d’abord, voici Toute l’histoire, d’un seul coup:

  • Toute l’histoire, d’un seul coup (Sorcellerie)
    • Coûte deux manas génériques et deux manas bleus à lancer
    • Capacité 1 : Voyage dans le temps (Pour chaque carte suspendue que vous possédez et chaque permanent que vous contrôlez avec un marqueur temps dessus, vous pouvez ajouter ou supprimer un marqueur temps..)
    • Capacité 2 : Tempête (Lorsque vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lancé avant lui ce tour-ci..)

Techniquement, cette carte ne contient que trois mots de texte – le reste explique les deux mécanismes utilisés par cette carte – mais les deux mots-clés ensemble pourraient former une paire puissante. Le premier est Voyage dans le tempsune nouvelle mécanique introduite dans cet ensemble Doctor Who, qui vous permet d’ajouter ou de supprimer un marqueur de temps pour toutes les cartes que vous contrôlez et qui les utilisent actuellement, qu’elles soient en jeu ou suspendues en exil en attendant d’être jouées lorsque les marqueurs auront disparu.

L’autre mot-clé est Tempête, qui est l’un des plus notoires de l’histoire de MTG. Tempête permet au joueur lançant un sort avec le mot-clé de le copier immédiatement une fois pour chaque sort qu’il a déjà lancé ce tour-ci. Par exemple, si cette carte est le troisième sort lancé au cours d’un tour, son contrôleur pourra ajouter ou retirer trois marqueurs temps des cartes qu’il contrôle.

La possibilité de supprimer tous les compteurs de temps d’Ancestral Vision ou de Lotus Bloom – ou d’en ajouter davantage à As Foretold – avec une seule carte sera difficile à contrer, même si cela nécessite de lancer quelques sorts au préalable. Le potentiel de combo est énorme, ce qui en fait une carte intéressante dès le départ.

Ensuite, jetez un œil à Régénérations restaurées :

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  • Régénérations restaurées (Enchantement)
    • Coûte un mana blanc et un mana bleu à lancer
    • Capacité 1 : Disparition 12 (Cet enchantement arrive sur le champ de bataille avec 12 marqueurs « temps » sur lui. Au début de votre entretien, retirez-lui un compteur temps. Lorsque le dernier est retiré, sacrifiez-le.)
    • Capacité 2 : à chaque fois qu’un ou plusieurs marqueurs de temps sont retirés des régénérations restaurées, regardez 1 et vous gagnez 1 point de vie. Ensuite, si Régénérations restaurées n’a pas de marqueur « temps » sur elle, exilez-la. Lorsque vous le faites, prenez un tour supplémentaire après celui-ci.

Régénérations restaurées prend un certain temps à porter ses fruits – 12 tours, pour être exact – mais le fait qu’il vous permet d’en observer un – un mot-clé signifiant que vous pouvez jeter un coup d’œil sur la carte du dessus de votre deck – et vous fait gagner une vie pour chacun. un de ces 12 tours est une belle récompense pour votre patience. Cependant, combinez-la avec la carte révélée précédemment et vous obtiendrez ce tour supplémentaire beaucoup plus tôt – et tout ce gain de vie en plus – dans des decks de lanceurs de sorts avec un nombre élevé de tempêtes.

Notre troisième carte d’aperçu est l’un des compagnons les plus fiables du Onzième Docteur : Rory Williams

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  • Rory Williams (Créature légendaire – Soldat humain)
    • Coûte un mana blanc et un mana bleu à lancer
    • 3 puissance/3 endurance
    • Capacité 1 : Partenaire avec Amy Pond
    • Capacité 2 : Première frappe, lien de vie
    • Capacité 3 : Le dernier centurion: Lorsque vous lancez ce sort depuis n’importe où autre que l’exil, exilez-le avec trois marqueurs « temps » sur lui. Il gagne la suspension. Ensuite, enquêtez.

Rory Williams est une créature puissante, car ses trois forces et son endurance pour seulement deux manas constituent un taux solide en soi sans ajouter l’initiative (qui lui permet d’endommager toute créature qui le bloque avant de subir lui-même des dégâts) – et le lien de vie, qui fait gagner à son contrôleur une vie pour chaque point de dégâts qu’il inflige.

Le seul problème avec Rory est que, comme pour beaucoup de cartes de cette extension, vous allez devoir l’attendre grâce au mot-clé suspendre. Au moins ici, vous obtenez un jeton qui vous permet de piocher une carte pour deux manas incolores, et encore une fois All Of History, All At Once révélé précédemment peut le libérer de la suspension beaucoup plus tôt si nécessaire.

Mieux encore, ce mécanisme de partenaire signifie que si vous jouez Amy Pond, vous pouvez immédiatement rechercher Rory dans votre deck et le mettre dans votre main. Si Amy Pond se trouve dans votre zone de commandement, vous pouvez planifier à l’avance que les deux entrent en jeu en même temps, même si Rory cligne ensuite des yeux un moment.

Voici la carte numéro quatre, La Pandorica:

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  • La Pandorica (Artefact légendaire)
    • Coûte deux manas génériques et un mana blanc à lancer
    • Capacité 1 : Vous pouvez choisir de ne pas dégager La Pandorica pendant votre étape de dégagement.
    • Capacité 2 (coût un mana générique et un mana blanc) : engagez La Pandorica pour dégager un autre permanent non-terrain ciblé, puis il disparaît progressivement. Il ne peut pas intervenir tant que la Pandorica reste engagée. Lorsque la Pandorica devient dégagée ou quitte le champ de bataille, ce permanent entre en phase. Activable uniquement comme un rituel.

Dans la saga Doctor Who, la Pandorica est une prison cachée sous Stonehenge, construite par une alliance secrète de méchants dans le but de piéger le Docteur de façon permanente. Elle échoue, comme le font la plupart des engins crapuleux, mais ici, dans Magic : The Gathering, sa carte semble beaucoup plus efficace dans sa tâche de verrouillage.

Après avoir lancé la carte, vous pouvez payer un mana générique et un mana blanc pour prendre une des cartes de votre adversaire en jeu, la retirer du jeu et la conserver jusqu’à ce que la Pandorica soit dégagée ou retirée du jeu elle-même. Cependant, son contrôleur peut choisir quand la Pandorica est dégagée, car il n’est pas obligé de la dégager pendant l’étape désignée à chaque tour.

Cela signifie qu’un joueur peut supprimer la plus grande menace du plateau adverse à peu de frais et la conserver potentiellement pour le reste de la partie. La possibilité de supprimer des menaces dans une partie de Magic est toujours appréciée, mais pouvoir la maintenir définitivement hors du jeu avec une seule carte est un effet particulièrement dangereux.

La dernière carte de cet aperçu est Le mariage de River Song:

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  • Le mariage de River Song (Sorcellerie)
    • Coûte deux manas génériques et un mana blanc à lancer
    • Capacité 1 : piochez deux cartes, puis vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main avec un nombre de marqueurs temps sur elle égal à sa valeur de mana. Ensuite, l’adversaire ciblé fait de même. Les cartes exilées de cette manière qui n’ont pas de suspension bénéficient d’une suspension.
    • Capacité 2 : Voyage dans le temps (Pour chaque carte suspendue que vous possédez et chaque permanent que vous contrôlez avec un marqueur temps dessus, vous pouvez ajouter ou supprimer un marqueur temps..)

Nous avons beaucoup parlé de la façon dont le mécanisme de suspension peut fausser un jeu si la limite de temps est contournée d’une manière ou d’une autre. Supprimer des marqueurs à volonté devrait devenir un élément puissant du format, mais The Wedding Of River Song va encore plus loin en permettant aux joueurs de donne à chaque carte des compteurs de temps.

Supposons que vous piochiez un Colosse de Blightsteel au tour quatre, mais que vous n’ayez pas le mana nécessaire. Envoyez-le en exil avec The Wedding Of River Song, placez-y les 12 compteurs de temps, puis utilisez des cartes comme All Of History, All At Once et d’autres sorts de voyage dans le temps pour réduire ces compteurs et faire sortir cet énorme monstre. champ de bataille plus tôt que vous ne l’auriez fait.

C’est la dernière de nos cartes d’aperçu, mais nous n’avons pas encore terminé : nous avons également deux avions Planechase des decks commandant à révéler également. Planechase est un format spécialisé qui ajoute le voyage interdimensionnel à un jeu standard, car les joueurs peuvent activer des pouvoirs ou envoyer des objets dans le chaos en fonction du plan sur lequel ils se trouvent.

Avec les explications à l’écart, voici New New York et le Cabine du Premier Ministre!

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  • New New York
    • Au début du combat de votre tour, jusqu’à la fin du tour, les artefacts non-créatures que vous contrôlez deviennent des véhicules 3/3 en plus de leurs autres types et gagnent le vol, la célérité et l’équipage 1.
    • À chaque fois que le chaos s’ensuit, créez un jeton Trésor et un jeton de créature Alien 2/2 blanche.

Ce plan vous permet d’animer tous vos artefacts en créatures infligeant des dégâts pendant un tour, et lorsque le chaos éclate, il donne à chaque joueur deux jetons, un pour le mana et un pour les attaques. Les decks riches en artefacts apprécieront de jouer sur ce plan, car il leur offre encore plus d’options d’attaque à chaque tour.

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  • La salle du Cabinet du Premier ministre
    • Au début du combat, à votre tour, jusqu’à une créature ciblée que vous contrôlez devient une copie d’une créature ciblée qu’un adversaire contrôle.
    • Volonté du Conseil: Chaque fois que le chaos s’ensuit, en commençant par vous, chaque joueur vote pour une créature que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque créature avec le plus de voix ou à égalité pour le plus grand nombre de voix.

La salle du Cabinet offre deux capacités distinctes, mais tout aussi viables. Premièrement, cela permet à un joueur de copier une seule créature du plateau d’un autre adversaire, ce qui donne à chaque joueur l’accès aux créatures les plus fortes de tous les autres joueurs pendant son tour, ce qui pourrait affecter les types de créatures que vous invoquerez. Puis, lorsque le chaos s’ensuit, la démocratie éclate et les joueurs votent pour la créature qu’ils aimeraient le plus voir évincée. La Salle du Cabinet est un plan intéressant, car elle permet des résultats vraiment farfelus en fonction des créatures présentes sur le plateau.

Les decks Commander Magic: The Gathering Doctor Who et les packs Booster Collector seront disponibles dans les magasins de jeux locaux le 13 octobre, avec des précommandes disponibles dès maintenant.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos rédacteurs. GameSpot peut recevoir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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