Le développeur de Sins of a Solar Empire 2 Ironclad Games et l’éditeur Stardock Entertainment ont confirmé que le 4X RTS sera lancé en accès anticipé via Epic Games Store (s’ouvre dans un nouvel onglet) le 27 octobre. Nous avions déjà une assez bonne idée de la date, puisqu’Epic l’a inclus sur la page du magasin le mois dernier, mais maintenant nous savons ce qu’il contiendra réellement.
Bonne nouvelle: vous pourrez vous amuser avec tous les « systèmes de base », vous permettant de voir comment fonctionnent les mécanismes célestes, la diplomatie, la guerre et toutes ces bonnes choses, m’a dit le copropriétaire d’Ironclad, Blair Fraser.
« Si vous en retirez un seul morceau, les autres parties ne fonctionnent tout simplement pas », dit-il. « Nous devons donc tout mettre, mais juste restreindre le contenu, suffisamment pour que les systèmes fonctionnent mais pas pour tout donner. »
L’un des grands changements que vous pourrez voir en action est le dynamisme de la galaxie. Il est toujours en mouvement, avec des planètes en orbite autour d’étoiles et des lunes en orbite autour de planètes. Cela signifie que vous devez vraiment garder un œil sur la mécanique céleste lors de la planification de longs voyages. Si vous êtes pressé d’amener votre flotte sur une planète qui est sur le point d’être attaquée et qu’une autre planète croise votre route, vous allez vous faire piéger.
En plus de la mécanique céleste, vous pourrez voir comment le système de combat du navire a évolué. L’attraction principale ici est les tourelles. Ces tourelles sont toutes simulées individuellement, tournant et essayant de trouver des cibles. Chaque missile est également un projectile simulé que vos tourelles devront abattre – heureusement, cela est géré automatiquement. Le positionnement est donc extrêmement important, et vous pourrez utiliser vos navires plus costauds comme un mur, protégeant l’artillerie à canon de verre à l’arrière.
Vous pouvez en savoir plus sur ces choses dans notre aperçu exclusif de Sins 2 du mois dernier. Dans une discussion de suivi, Fraser est allé plus en détail sur la diplomatie et les autres façons d’interagir avec la galaxie au-delà de faire exploser des choses, qualifiant ces fonctionnalités de « l’un des changements les plus importants et les plus importants de Sins ». Vous pouvez faire beaucoup pour travailler avec vos rivaux et les saper, et étendre votre influence sans être ouvertement agressif.
Si un rival a revendiqué une planète sur laquelle vous teniez, par exemple, vous pourriez essayer de conclure un accord, en l’échangeant contre des ressources dont il a besoin. Ils peuvent ensuite faire une contre-offre, en ajoutant plus de demandes au mélange. S’ils vous donnent le monde, vous ne voulez pas qu’ils vous le volent quelques minutes plus tard, alors peut-être concluez-vous un traité temporaire. Les cessez-le-feu ont maintenant un temps défini où vous ne pouvez pas les briser, mais après que tout le monde soit libre d’être à nouveau connard.
Vous pouvez également développer des relations avec des factions neutres, ouvrant de nouvelles voies commerciales. Si vous voyez un rival faire de même, vous pouvez le concurrencer, mettre en place vos propres offres ou les surenchérir lors d’enchères où vous pouvez gagner des ressources, des bonus ou, dans le cas des factions pirates, des capacités de raid pirate que vous pouvez économiser et déployer à volonté.
Le système de primes a également été étendu. Vous pouvez désormais placer des primes sur des planètes spécifiques, et chaque IA et joueur humain en sera informé, même s’il ne saura pas que vous êtes la source de la prime. Cela vous permet de porter tranquillement un coup fatal pendant que vous faites semblant d’être l’ami de votre rival, et lorsque vous n’êtes plus enfermé dans le traité, vous pouvez commencer à utiliser des raids de pirates et des primes pour rendre votre conquête de leurs mondes encore plus facile. , ainsi que d’attaquer leurs voies commerciales pour briser leur économie.
« Donc, ce n’est pas seulement de la diplomatie », a déclaré Fraser. « C’est comment puis-je visser ces autres personnes de manière plus indirecte et avec moins de pew pew impliqué. C’est le genre de choses que j’ai toujours trouvées plus intéressantes. »
Les ressources exotiques inspireront également plus de conflits. Ils sont finis et nécessaires pour des choses comme des projets de recherche spéciaux, la production de titans et la construction de bases stellaires. Vous pouvez les trouver dans des épaves et sur des planètes, généralement plus proches des étoiles, faisant de ces endroits des points d’éclair majeurs où il y a beaucoup de concurrence. Ce qui est pratique, c’est que vous pouvez dire à vos éclaireurs de rechercher des ressources spécifiques, ainsi que des factions neutres et tout ce que vous souhaitez découvrir.
Il convient de noter que le système commercial est unique à la faction TEC, car les entreprises commerciales sont ce qu’elles sont. Vous ne pourrez jouer en tant que TEC que lors du lancement de la version à accès anticipé, mais si vous manquez l’Avent et Vasari, ne vous inquiétez pas, vous pourrez toujours jouer avec eux éventuellement. Vous devrez également attendre l’année prochaine pour les manigances multijoueurs, car cette version va se concentrer sur le mode solo.
Le jeu original a été lancé il y a près de 15 ans, et bien qu’il ait reçu des extensions et des DLC jusqu’à il y a quelques années, j’attendais depuis longtemps une suite. La preuve sera dans le pudding, mais d’après ce qu’Ironclad et Stardock ont révélé jusqu’à présent, il y a de nombreuses raisons d’être enthousiasmé par le lancement de l’accès anticipé plus tard ce mois-ci.