Final Fantasy 7 Remake semble étonnamment bon avec les angles de caméra fixes du jeu original, comme le prouve une nouvelle vidéo réalisée par des fans.
Final Fantasy YouTuber Final FanTV a rassemblé six minutes du remake ressemblant beaucoup plus à l’original de 1997 avec l’aide de certains outils de modding. Il suit Cloud tout au long de l’assaut d’ouverture contre le réacteur Mako, encadrant les modèles de personnages et les environnements modernes avec les angles de caméra hauts et larges privilégiés dans le jeu original.
Les nouveaux plans avec des angles de caméra classiques montrent l’échelle massive de l’installation de Shinra, avec ses énormes tours et ses minuscules échafaudages s’étendant sur des fosses apparemment sans fond. Cette perspective familière permet également d’apprécier plus facilement à quel point certains des environnements recréés sont proches de l’original. La vidéo présente même quelques scènes de bataille classiques, avec des ennemis postés sur le côté gauche de l’écran et Cloud se précipitant vers l’avant et reculant pour chaque attaque.
Bien que ce ne soit pas un mod lui-même – si vous voulez jouer de cette façon, votre meilleur pari sera de saisir le même outils de mod photomode créés par Otis_Inf puis configurer manuellement chaque plan – Final FanTV espère que cela incitera les moddeurs à appliquer le même traitement au jeu proprement dit. Ils recommandent aux moddeurs de laisser les scènes de bataille telles quelles, car la plupart d’entre elles sont tout simplement « trop massives » pour pouvoir suivre avec les anciens angles de caméra.
En attendant, Les moddeurs de Final Fantasy 7 se sont déjà occupés du mod Chaerith, qui permet à l’humble fille aux fleurs d’emmener son finisseur d’arène brutal avec elle partout où elle va.