Notre système de test 8K
PC construit par Chillblast
Carte mère : Asus ROG STRIX Z390-E GAMING
Refroidisseur de processeur : Noctua NH-U14S
Ventilateurs de boîtier : Noctua NF-A14 PWM Chromax 140mm
Processeur: Intel Core i9-9900K, 8 cœurs / 16 fils
GPU : Nvidia GeForce RTX 3090
Espace de rangement: 500 Go Samsung 970 EVO Plus M.2 PCIe
Stockage secondaire : 2 To Samsung 860 QVO
Pouvoir: Alimentation Corsair RM850x 80 PLUS Gold 850W
Cas: Verre Trempé Fractal Design Vector RS
RAM: G. Skill Trident Z RVB 32 Go DDR4 3200 MHz
Écran: LG 55NANO966PA
Avec FromSoftware, l’équipe derrière des titres acclamés par la critique comme Dark Souls et Bloodborne, s’associant à l’auteur de A Song of Ice and Fire George RR Martin, il n’est pas surprenant qu’Elden Ring – le fruit de cette collaboration – soit si attendu.
Maintenant qu’il est sorti, les critiques ont été fantastiques. Cependant, j’avais hâte de voir à quoi le jeu ressemble et joue à 8K sur la machine de test monstre 8K de TechRadar.
Comme pour essayer Dying Light 2 à 8K, j’ai utilisé le téléviseur LG 55NANO966PA 8K pour les tests, et lorsqu’il est combiné avec la puissante carte graphique Nvidia RTX 3090, cette configuration peut nous donner un avant-goût de ce que l’avenir du jeu peut contenir .
Mode difficile activé
Avec une résolution 8K pesant à un énorme 7 680 x 4 320, l’exécution de n’importe quel jeu va être extrêmement exigeante, en particulier les jeux ambitieux du monde ouvert avec d’énormes ennemis, tels que Elden Ring.
Cependant, nous avons vu des jeux récents comme Dying Light 2 et God of War prendre en charge la technologie de mise à l’échelle DLSS de Nvidia, ainsi que le rival d’AMD, FidelityFX. Ces deux fonctionnalités exécutent des jeux à des résolutions inférieures, puis les mettent à l’échelle vers une résolution plus élevée qui offre de meilleures performances avec un impact minimal sur les graphiques.
DLSS et FidelityFX Super Resolution ont aidé les jeux modernes à atteindre des résolutions 8K tout en maintenant des fréquences d’images jouables, certains atteignant même 60 images par seconde (fps) à 8K – ce que nous considérons comme la référence ultime pour les jeux 8K.
Malheureusement, la version PC d’Elden Ring est relativement simple et n’offre pas de support DLSS ou FidelityFX. Cela signifie que nous devrons essayer de jouer au jeu avec une résolution native de 8K – un défi aussi difficile que les niveaux de difficulté notoires de FromSoftware dans ses jeux.
Le jeu est également plafonné à 60 ips, et bien que cela n’affecte pas la façon dont il joue à 8K, comme HDMI 2.1 ne peut prendre en charge qu’un maximum de 60 ips à 8K de toute façon, cela suggère que le port PC n’était pas une priorité pour FromSoftware. Ceci, malheureusement, n’augure rien de bon pour la façon dont le jeu peut jouer à 8K.
Jouer à 8K
Tout d’abord, j’ai réglé le jeu sur 8K avec les paramètres graphiques sur « Maximum ». Le jeu avait certainement l’air très bon, mais lors de mes tests, le jeu affichait en moyenne 30,5 ips. D’une part, c’est assez impressionnant, et au-dessus du minimum de 30 images par seconde, je considère qu’il est jouable.
Cependant, il y a eu des baisses notables de la fréquence d’images jusqu’à 8,3 images par seconde. Cela a rendu le jeu plutôt saccadé lors de la lecture. Fait intéressant, les joueurs PC se sont plaints de chutes soudaines de fps à d’autres résolutions, et FromSoftware a promis un correctif pour résoudre ce problème. Nous pourrions voir les performances s’améliorer un peu à 8K, alors.
Mais, alors qu’Elden Ring est certainement jouable à 8K avec des paramètres maximum, c’est un jeu où les réflexes rapides font vraiment une différence, et à 30 ips, le jeu semble lent par rapport aux 60 ips qu’il atteint à 4K sur le même PC.
Ensuite, j’ai baissé les paramètres sur « Élevé ». Bien que cela n’ait pas fait une grande différence par rapport à la fréquence d’images moyenne, qui n’était que légèrement supérieure à 31,6 ips, cette fois, je n’ai pas vu des baisses aussi importantes en ips, avec 25,5 ips au minimum.
Cela a conduit à des performances beaucoup plus cohérentes et la différence graphique était suffisamment mineure pour que je recommande ce paramètre.
Laisser tomber les paramètres plus loin sur « Moyen » n’a pas beaucoup changé la fréquence d’images moyenne (31,4 ips), ce qui suggère que le moteur utilisé par Elden Ring n’est tout simplement pas adapté aux résolutions extrêmes. La qualité graphique a été sensiblement dégradée, cependant, avec des pop-in gênants affectant les objets éloignés et les PNJ (personnages non joueurs), et les bords rugueux sur les objets où l’anti-aliasing avait été déclassé.
La baisse de la qualité graphique et l’absence d’augmentation correspondante des performances signifient qu’il s’agit d’un paramètre à éviter.
Enfin, j’ai essayé Elden Ring à 8K sur les paramètres « Bas ». Cela m’a donné les meilleurs résultats jusqu’à présent, avec une fréquence d’images moyenne de 38,9, un petit bond par rapport aux paramètres précédents. Cependant, les visuels ont de nouveau pris un coup, les textures et les ombres étant particulièrement impactées et sujettes au scintillement. Encore une fois, l’impact sur les visuels ne valait pas les gains de fréquence d’images que j’ai réussis.
Rêves 8K écrasés (en quelque sorte)
Ainsi, mes rêves Elden Ring 8K ont été anéantis. Bien sûr, il est jouable à 8K à 30 ips, et il a l’air très bien, mais c’est un jeu auquel vous voulez vraiment jouer à 60 ips. La chute de la résolution à 4K a permis au RTX 3090 d’atteindre 60 ips stables avec des réglages au maximum, et le jeu était tellement plus fluide et plus réactif.
Il est cependant dommage que la version PC d’Elden Ring semble plutôt insuffisamment cuite. Non seulement leurs problèmes de fréquence d’images ont un impact sur les joueurs à des résolutions inférieures, mais le manque de support DLSS ou FidelityFX est vraiment dommage.
De plus, même si la direction artistique du jeu est parfois époustouflante, ce n’est pas le titre le plus impressionnant graphiquement. Si vous voulez une vraie vitrine 8K, God of War reste le jeu à battre.