Voice of Cards: The Isle Dragon Roars Review – Mieux qu’une carte haute, mais pas tout à fait une quinte flush royale

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars Review - Mieux qu'une carte haute, mais pas tout à fait une quinte flush royale

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars vous plonge dans le vif du sujet – vous êtes dans une grotte en train de prendre le contrôle de trois héros fous dans leur quête pour trouver un trésor volé pour la reine. Ce n’est pas votre RPG habituel cependant, la caverne devant vous est composée de cartes disposées sur une table et vous déplacez votre jeton dessus pour vous aventurer plus loin. Les cartes sont face cachée, se retournant à mesure que vous vous approchez, découvrant tout mystère vous attend dans l’obscurité.

L’ensemble de la configuration de ce gameplay basé sur des cartes est tout à fait charmant. L’œuvre d’art de Kimihiko Fujisaka est absolument magnifique et la musique est magnifiquement obsédante, les deux rappelant les précédents titres Nier de Yoko Taro. Mais ce n’est pas tout, les cartes se mélangent et se déplacent pour effectuer les actions des personnages – se tortiller lorsque quelqu’un fléchit ses muscles ou tomber par terre lorsque le personnage est blessé. Dans les donjons sombres, le dessus de la table est estompé, vous ne pouvez donc pas voir autant de cartes à un moment donné et vous pourriez tomber plus facilement dans un piège. Tout cela rend incroyablement difficile de ne pas tomber amoureux de l’esthétique de ce jeu époustouflant.


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Voice of Cards est encore plus attachant en raison de la personnalité et de l’humour de son narrateur omniprésent. Le jeu vous recommande immédiatement de jouer avec le son activé, et bien qu’il y ait des sous-titres si vous préférez, la voix rauque détaillant votre aventure transmet plus de caractère qu’un simple texte à l’écran ne pourrait jamais le faire.

Tout comme vous vous familiarisez avec les bases du jeu dans la section du didacticiel d’ouverture, en apprenant qu’absolument tout est fait avec des cartes – le plateau de jeu, les décisions, les cinématiques de l’histoire, les batailles, etc. sous tes pieds. Vous n’allez pas contrôler ces personnages impressionnants et puissants que vous venez de rencontrer, vous êtes en fait un héros potentiel de personne accompagné de son étrange copain monstre – Ash et Mar.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Ce duo hétéroclite s’est lancé dans une quête pour tuer le dragon qui sévit dans les terres afin qu’ils puissent réclamer la récompense promise à la reine. Vous rencontrerez et ajouterez plus de compagnons à votre groupe au cours de vos aventures, et alors que vous percez le mystère du dragon, la tâche de le vaincre n’est pas aussi claire que vous le pensez au premier abord.


Voice of Cards_ La bataille du dragon Isle Dragon Roars

Quand il s’agit de bataille, vous regardez votre jeu de table à base de cartes habituel, mais Voice of Cards maintient l’équilibre entre les vibrations réalistes de la table et la magie du jeu numérique. Il y a des pièces et des dés éparpillés comme si vous jouiez au jeu dans une taverne et pariez votre or durement gagné, mais les cartes bougent et se lancent des sorts les unes aux autres pour jouer la bataille.

C’était dommage de voir à quel point le jeu est devenu facile avec le bon équipement. Quand on pense aux jeux de stratégie de cartes, on pense généralement à un défi, mais ce n’est pas le cas ici. Bien que vous soyez plus tard présenté aux cartes Happenstance au combat pour ajouter un élément générique aux batailles avec des buffs ou des debuffs aléatoires, les batailles sont toujours facilement gérables si les membres de votre groupe disposent d’un équipement à jour. J’apprécie le gameplay décontracté de Voice of Cards, mais c’était trop facile pour gagner.

Si vous voulez un vrai défi basé sur des cartes, il existe un mini-jeu auquel vous pouvez jouer dans les salons de jeu de n’importe laquelle des villes que vous visitez. Cela nécessite un mélange de réflexion stratégique et un coup de main de Dame Chance, vous n’allez donc certainement pas remporter la victoire aussi facilement ici.

Lorsque j’ai commencé à jouer à Voice of Cards, cela m’a rappelé un livre « choisissez votre propre aventure ». Au fur et à mesure que vous voyagez dans le jeu, vous devrez prendre de nombreuses décisions dans le scénario principal, des événements aléatoires ou lorsque vous parlez à des personnages facultatifs, et ces choix auront des conséquences variables.


Voice of Cards_ Décision de l'événement aléatoire The Isle Dragon Roars

Cependant, une chose qui est devenue de plus en plus claire lors de ces choix est que le protagoniste est bien son propre personnage, pas seulement le conducteur de vos décisions. Vous ne pouvez pas choisir d’être le « héros » stéréotypé, car ce n’est tout simplement pas dans la nature d’Ash. Souvent, lorsque vous pensez faire le meilleur choix, les actions réelles d’Ash ne correspondent pas tout à fait à ce que vous aviez prévu.


Confronté au choix d’aider une vieille femme à se relever ou non, j’ai naturellement choisi de l’aider en pensant que je façonnais Ash pour qu’il devienne le héros que je voulais qu’il soit – le bienfaiteur. J’avais tort. Après avoir échoué à soulever la vieille dame apparemment lourde, Ash abandonne et la laisse dans le caniveau sans un regard en arrière – ne vous inquiétez pas pour la vieille chérie, vos compagnons sautent et l’aident à la place. Plus tard, si vous voulez donner des médicaments à un villageois malade, Ash essaiera à la place de les lui vendre. Vous avez eu l’idée. C’est un peu un outil.

Bien que vous soyez peut-être celui qui choisit les cartes, Ash sera toujours fidèle à lui-même. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, car le fait d’avoir un personnage défini avec une personnalité prédéterminée ajoute de la profondeur à l’histoire qui manquerait autrement si le jeu essayait de mettre en scène le type de héros créé par le joueur que vous avez décidé d’être. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous en apprendrez beaucoup plus sur Ash et pourquoi il est devenu ce qu’il est, il devient donc de plus en plus difficile de le haïr pour ses petits moments égoïstes.



Voice of Cards_ The Isle Dragon Roars prenant la décision d'aider la vieille femme

Je trichais souvent sur ces livres d’aventures, gardant le doigt sur la page et regardant quelles étaient les conséquences de la décision avant de m’engager à tourner la page. Presque en hommage à cela, Voice of Cards vous permet de tirer sur certaines cartes de décision pour essayer de jeter un coup d’œil avant de les retirer complètement, mais soyez averti – cette première ligne de texte que vous pouvez apercevoir peut souvent être trompeuse. Bien sûr, il existe d’autres façons de « tricher » dans ce jeu – sauvegardez souvent et vous pouvez toujours revenir en arrière si vous n’êtes pas satisfait de l’un des choix que vous avez faits.

En fait, le jeu propose plusieurs fins et trois d’entre elles peuvent être expérimentées en rechargeant simplement avant le point de non-retour et en faisant un choix différent. La quatrième et dernière fin demande un peu plus de travail. Si vous le manquez lors de votre première partie, n’ayez crainte. Voice of Cards offre une fonctionnalité New Game Plus afin que vous puissiez éponger toute affaire inachevée pour obtenir la meilleure fin, ainsi qu’ajouter plus de contenu et vous offrir un anneau Evilbane qui vous permet d’éviter ces batailles aléatoires embêtantes.


Voice of Cards : The Isle Dragon Roars propose un style de table saisissant et original avec un gameplay délicieux qui ne complique pas trop les choses. Bien que l’histoire ne vous captivera pas nécessairement, elle est racontée de manière amusante et interactive et c’est un titre facile à prendre et à jouer que vous pouvez apprécier à votre rythme. Vous ne serez pas mis au défi lorsque vous jouerez carte à carte contre vos ennemis, mais vous pouvez toujours trouver le frisson d’une main frustrante si vous plongez dans le mini-jeu.


Voice of Cards Carte d'examen The Isle Dragon Roars

Note : 3/5. Un code de révision pour PlayStation 4 a été fourni par l’éditeur.

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