Voice of Cards : Explication des faiblesses élémentaires

Dans Voice of Cards, les valeurs d’attaque ne semblent pas tout à fait s’additionner, et c’est à cause de la façon étrange dont les dégâts sont calculés dans le jeu.


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Au début quand les joueurs commencent Voice of Cards : The Isle Dragon Roars, le combat pourrait avoir peu de sens. Bien qu’il y ait un nombre désigné pour les attaques, ces attaques n’infligent pas toujours autant de dégâts. L’algorithme de combat JRPG derrière les chiffres peut sembler absurde, mais la plupart sont liés aux faiblesses élémentaires et à d’autres variables.

Numéros de bataille dans Voice of Cards

La plupart des attaques dans le nouveau jeu de Square Enix Voix des cartes semblent avoir un numéro qui leur est attaché, donnant aux joueurs une bonne idée du nombre de points de vie que l’attaque déduira d’un ennemi. Cependant, les calculs ne s’additionnent pas toujours lorsqu’on essaie de calculer combien de dégâts une attaque fera. Cela est dû à plusieurs variables cachées dans le code dans les coulisses de chaque hit.

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Les nombres de dommages peuvent être affectés par un certain nombre de variables :

  • Une faiblesse élémentaire qui augmente la valeur d’attaque d’une attaque.

  • Une force élémentaire qui réduit une valeur d’attaque

  • Le RNG qui décide de la valeur réelle d’une attaque

  • La défense de l’ennemi

  • Coups critiques

Puisqu’il existe un grand nombre de choses qui peuvent modifier les dégâts infligés par un personnage, décomposer chaque section permettra de comprendre comment ces chiffres sont calculés. Les joueurs devront se rappeler que Voix des cartes est moins un jeu de cartes qu’un RPG, où les chiffres ne signifient pas tout à fait la même chose.

Faiblesses et forces élémentaires de la voix des cartes

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Faiblesses élémentaires dans Voix des cartes sont similaires à ceux de nombreux RPG. Il existe un large choix d’éléments qu’une attaque peut être, y compris des éléments tels que Bolt (foudre), Feu, Lumière et Vent. Cependant, il n’est pas toujours facile de dire comment une créature réagira à un certain type d’attaque. Les éléments peuvent être évoqués à travers l’art de la carte, mais ne sont jamais explicitement mentionnés pendant une bataille. Par exemple, les joueurs qui rencontrent une créature qui semble être en bois peuvent supposer qu’il s’agit d’un élémental végétal quelconque et que le Feu sera une attaque puissante. Cela signifie que certaines autres attaques peuvent être plus faibles contre la carte, comme Bolt ou Wind. Comme beaucoup de JRPG à l’ancienne comme Final Fantasy, découvrir tout cela est principalement un essai et une erreur.

Autres variables dans les attaques dans Voice of Cards

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  • Le nombre d’attaque semble être plus une suggestion qu’un nombre réel ; semblable aux nombres de dommages dans de nombreux Pokémon jeux, les joueurs traiteront une plage du numéro d’attaque plutôt que le numéro d’attaque lui-même. Cet algorithme RNG n’est affiché nulle part dans le jeu, mais les joueurs le verront lorsqu’ils commenceront à calculer les tentatives de dégâts.

  • Comme les forces élémentaires, la défense d’un ennemi réduira également le nombre d’attaques. La défense est soustraite de chaque attaque qu’un ennemi ou un joueur fait ; cependant, l’attaque ne peut pas descendre en dessous de un. Par conséquent, si un joueur attaque pour 10 et que la défense de l’ennemi est 11, les joueurs infligeront un dégât.

  • Chez Square Enix Voix des cartes, les coups critiques sont aléatoires et dépendent de l’attaque, du personnage, de son équipement et d’autres facteurs. Les coups critiques seront toujours beaucoup plus nombreux que ce qui serait normalement possible avec une attaque.

Voice of Cards : The Isle Dragon Roars est disponible pour PC, PS4 et Switch.

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