Astro Bot est un charmant jeu de plateforme 3D développé par Team Asobi et publié par Sony. Il est sorti le 6 septembre 2024. Il s’agit d’une suite directe de l’incroyable Astro’s Playroom, une vitrine matérielle et logicielle chargée de nostalgie qui est incluse gratuitement sur chaque PS5.
De la salle de jeux au Kaboom
Le jeu reprend, je suppose, juste après Astro’s Playroom, avec Astro et tous les robots se précipitant dans l’espace sur le vaisseau mère PS5. Maintenant, il n’a jamais été laissé entendre que la PS5 avait des capacités de vol spatial, mais cela me donne en quelque sorte l’impression que ma PS5 est un peu plus spéciale, sachant cela.
Alors qu’ils volent à travers l’espace en passant un moment formidable, Nebulax, la seule façon dont je peux le décrire, un extraterrestre surdimensionné dans un OVNI sous-dimensionné, apparaît et ne sert à rien. Il attaque la PS5 et l’équipage, retire le processeur, provoquant l’explosion du vaisseau mère. Avec la PS5 en lambeaux, ses composants internes et ses robots d’équipage éparpillés dans l’espace, elle s’écrase avec Astro sur une planète désertique.
Je dirai que c’était un peu déchirant de voir Astro Bot brisé et sans vie. Mais voici le nouveau Dual Speeder à la rescousse, si beau qu’il en a fait un contrôleur physique, que j’ai eu la joie d’utiliser pendant que je jouais avec Astro Bot. Si vous souhaitez vérifier mes impressions sur la manette, vous pouvez le faire ici.
Ainsi, avec Astro, le Dual Speeder et les restes du vaisseau mère complètement séparés de tous les autres robots qui organisaient une joyeuse vieille fête spatiale, c’est à eux de retrouver les astrobots manquants, les composants manquants de la PS5, le processeur kidnappé et remettre tout sur les rails. C’est votre histoire, aussi simple soit-elle, cela fonctionne.
À la recherche de trucs sur les robots
Les principaux objets de collection d’Astro sont les robots. Ceux-ci vont des éléments normaux aux robots sur le thème de la PlayStation, et cela a été magnifiquement géré. Il y a un mélange décent de chaque génération, des références obscures, dont Vib Ribbon et Kurishi de PS1.
Ape Escape a également son propre niveau qui était si amusant et fidèle à la source que je suis allé acheter le classique dans le magasin juste pour le revivre. Même les personnages adultes comme Pyramid Head, Snake et Clickers de Last Of Us sont présents et semblent adorables en tant que robots. Il y a tellement de robots à nommer ici et chacun est un voyage nostalgique absolu, mais il y a plus à collectionner que cela.
Les pièces de puzzle font également leur grand retour. Il y a plusieurs énigmes à résoudre et une fois que vous l’avez fait, elles deviennent un lieu physique. La machine gacha est la première, et j’ai adoré ça dans la Playroom. Il y a aussi une zone de personnalisation du speeder, un endroit pour changer de tenue Astros, et bien plus encore, je vous laisse découvrir par vous-mêmes.
Ensuite, il y a un nouvel ajout, les trous de ver. Ceux-ci sont cachés à certains niveaux et vous emmènent dans des niveaux cachés pour trouver plus de robots et de pièces de puzzle.
Aventures interplanétaires
Alors qu’Astro zoome dans l’espace sur le double speeder, nous avons droit à notre premier aperçu du menu de sélection de niveau. Il s’agit d’une astucieuse vue interactive de haut en bas des galaxies, chaque galaxie contenant les planètes qui font office de niveaux.
Vous êtes libre de piloter le speeder autour de chaque galaxie, à la recherche d’astéroïdes, d’étoiles et d’extraterrestres qui débloqueront des niveaux cachés et des pièces de puzzle. Une fois que vous avez choisi une planète, vous vous dirigez vers elle et prenez le contrôle du speeder juste avant l’atterrissage. Cela vous donne la possibilité d’avoir une vue large et tentaculaire du niveau à venir, et même de récupérer quelques pièces de monnaie ou pièces de puzzle cachées en cours de route.
Les niveaux sont si variés, tout comme ce sont des planètes différentes. Il y a des mondes de pirates, des mondes de construction, des mondes de gâteaux, des mondes de pixels rétro et bien d’autres encore. Même les noms de niveaux rappellent les classiques de PlayStation. Construction Derby m’a fait beaucoup rire.
La plupart des niveaux ont des power-ups aussi variés que les niveaux eux-mêmes. Différentes galaxies apportent encore plus de power-ups, et elles sont littéralement géniales. Il ne s’agit pas simplement d’une mise sous tension de combat ou de traversée, mais plutôt d’un mélange inspirant des deux. De nouveaux obstacles doivent être surmontés, de nouveaux ennemis ne peuvent être envoyés qu’avec eux ou des puzzles cachés utilisent les power-ups pour trouver des robots ou des pièces de puzzle.
De temps en temps, vous trouverez un espace photo. Ce sont des scènes en carton avec un visage découpé pour Astro et ce sont des petits moments amusants qui m’ont fait rire plusieurs fois.
Les niveaux de rappel
Comme je l’ai mentionné plus tôt, Ape Escape dispose d’un niveau entier dédié à son gameplay de capture de singes. Ces niveaux de rappel complètent l’achèvement d’une galaxie. Comme si le jeu n’était pas assez varié.
Ces niveaux rassemblent de grands héros PlayStation comme Kratos et Nathan Drake et bien d’autres, ainsi que leur gameplay caractéristique. L’équipe Asobi a parfaitement traduit ces jeux dans le style de jeu d’Astros.
Alors, comment ça s’est passé ?
Astro Bot est une représentation impeccable du passé, du présent et du futur de Playstation. C’est un plaisir de jouer, pour une brève séance ou un marathon plus long. La variété et le gameplay vous garderont engagé tout au long du jeu. Se souvenir de tous les jeux référencés au fur et à mesure que l’on trouve des bots est une joie nostalgique absolue.