Sony a fait sensation en dévoilant la semaine dernière la PlayStation 5 Pro, de nombreux fans se demandant si une mise à niveau de milieu de génération valait la coquette somme de 700 dollars. L’une des grandes questions auxquelles la PS5 Pro est confrontée est de savoir ce que cela signifiera pour les gros jeux qui sortiront dans la dernière partie de la génération, y compris le jeu sans titre Battlefield d’EA.
Interrogé sur son avis sur la nouvelle console, Vince Zampella, directeur de Respawn et directeur général du groupe EA Studios, a adopté une position attentiste sur la nouvelle console de Sony.
« Je veux dire, nous ne sommes pas encore sortis, alors est-ce que ça nous aide vraiment ? Pas pour l’instant. Pouvons-nous faire des choses plus cool dessus ? Bien sûr. Je suppose que nous verrons. Au fur et à mesure que nous verrons quelle sera l’adoption, nous verrons à quel point cela nous affecte vraiment. Nous devons créer un jeu qui fonctionne sur tout, donc ce sera juste comme, que pouvons-nous ajouter à quelque chose comme ça, jeu de mots voulu », a déclaré Zampella.
Bien que l’on sache relativement peu de choses sur le nouveau Battlefield, il s’agit probablement d’un jeu qui repousse les capacités de la PS5 Pro. EA DICE utilise depuis longtemps la série Battlefield comme vitrine technique pour le moteur Frostbite, en mettant en avant des effets avancés, la destruction de l’environnement et bien plus encore. Le concept art initial, que vous pouvez voir ci-dessous, donne un aperçu de ce que les fans pourraient attendre de la nouvelle version.
Quant au prix, qui a suscité beaucoup de discussions parmi les fans et dans les médias, Zampella l’a qualifié d' »équilibre ».
« Je pense que c’est attendu et que tout ce qui nous permet d’obtenir de meilleures performances pour les personnes qui l’aiment vraiment est une chose incroyable. Pour moi, c’est une chose incroyable. Je regardais quelque chose sur cette console où le prix… où ils regardent est le plus cher. Et ce n’est vraiment pas le cas », a-t-il déclaré. « Si vous revenez en arrière, certaines des anciennes consoles étaient tout aussi chères et probablement plus chères, ajustées à l’inflation. Au début, cela semblait un peu choquant, mais en fait, ce n’est pas si mal. Et si vous achetez un PC à 700 $, vous n’obtenez pas les mêmes performances que celles que vous obtenez avec celui-ci. »
Il a poursuivi : « C’est donc une question d’équilibre. Est-ce que c’est cher pour les gens ? Absolument. Tout le monde ne pourra pas se le permettre. Serait-ce mieux si c’était moins cher ? Bien sûr. Je veux que plus de gens l’aient. Mais c’est vraiment logique. »
La PS5 Pro a fait l’objet de nombreux débats depuis sa révélation la semaine dernière, avec l’avis des fans, des analystes et du fondateur des Game Awards, Geoff Keighley. Un sondage non scientifique mené par IGN a montré que seulement 10 % environ des personnes interrogées prévoyaient d’acquérir la mise à jour de milieu de génération, la plupart la considérant comme trop chère.
Brian Altano d’IGN estime que la PS5 Pro est trop chère pour trop peu : « Ensuite, bien sûr, il y a les fans de jeux hardcore qui veulent que leurs jeux soient incroyables sur leurs énormes téléviseurs OLED et leurs moniteurs de jeu haut de gamme. Il y aura toujours une place pour ce genre de personnes, moi y compris, mais il est difficile de voir si nous sommes un public suffisamment large pour justifier la fabrication et la vente d’une PS5 Pro à 700 dollars quatre ans après l’achat d’une PS5 au cours d’une génération de consoles qui n’a pas encore vraiment trouvé ses marques. »
D’une manière ou d’une autre, la PS5 Pro sortira le 7 novembre et vous pourrez retrouver notre liste de jeux améliorés ici.
Quant à Zampella, il a parlé à IGN de l’avenir de Battlefield dans une interview exclusive dans laquelle il a également confirmé que le jeu reviendrait à un environnement moderne. N’oubliez pas de consulter l’interview complète pour connaître ses réflexions sur le retour à ce que Battlefield 3 et 4 ont si bien fait, à savoir concurrencer Call of Duty, et plus encore.
Kat Bailey est la directrice de l’information d’IGN et co-animatrice du chat vocal Nintendo. Vous avez un tuyau ? Envoyez-lui un message privé à @the_katbot.