Villes : toxicité de Skylines II et davantage de licenciements

C’est une période délicate pour être un joueur PC. La plate-forme propose plus de jeux couvrant plus de genres que jamais, et même le matériel PC standard peut fournir des graphismes impeccables et photoréalistes. Dans le même temps, certains des plus gros titres de mémoire récente ont été un véritable désastre sur PC au lancement, comme Cyberpunk 2077, Star Wars Jedi : Survivant, Chute rougele Espace mort et Resident Evil 4 des remakes, et Le dernier d’entre nous, partie I. Malheureusement, il semble que nous puissions ajouter Villes : Skylines II à cette liste – ce qui signifie que j’attends avec impatience le jour où nous pourrons regarder en arrière et dire : « Mec, tu te souviens quand ce jeu a été cassé ? Je suis heureux que Colossal Order ait tout réparé et ait présenté ses excuses de manière appropriée à sa communauté. » Du moins, j’espère que c’est ce que nous dirons.

Les histoires de cette semaine

Microsoft, macro-licenciements

Trois mois après avoir finalisé le rachat d’Activision Blizzard, Microsoft a licencié 1 900 personnes dans ses divisions Xbox, ZeniMax et Activision Blizzard. Cela fait suite à une vague de licenciements dans le secteur des jeux vidéo ces derniers mois : l’année dernière, environ 9 000 personnes dans l’industrie ont été licenciées et déjà en janvier, près de 6 000 emplois ont été perdus. C’est une crise légitime. Parallèlement aux licenciements, Microsoft a officiellement annulé Odysséele jeu de survie sur lequel Blizzard travaillait depuis six ans.

Monde Pal c’est l’air du temps

Jusqu’à présent, 2024 est l’année de Monde Pal. Le jeu vient d’une petite équipe de débutants et il a été présenté comme « Pokémon avec des fusils », bien qu’il ressemble plus à Arche en termes de gameplay. Quelle que soit la référence que vous choisirez, Monde Pal est si populaire qu’il occupe la deuxième place du classement Steam des joueurs simultanés de tous les temps, juste derrière PUBG. Avec toute cette attention, ce n’était qu’une question de temps avant que Nintendo n’intervienne : l’éditeur Pokémon enquête Monde Pal pour violation potentielle du droit d’auteur, et nous verrons comment cela se déroulera dans les semaines à venir.

Villes : Skylines II et toxicité

L’original Villes : horizons est sorti en 2015 et a dévoré le public laissé par EA SimCityqui a atterri en 2013 et a été un désastre. Villes : horizons a éliminé cette démangeaison de planification urbaine et, au fil des années, les développeurs de Colossal Order ont travaillé en étroite collaboration avec les joueurs pour favoriser une communauté de mods florissante sur Steam Workshop. Les mods, les ressources personnalisées et les vidéos Let’s Play ont été un aspect essentiel de Villes : horizons‘ succès à long terme.

En octobre dernier, après des mois de collaborations marketing avec des créateurs de contenu comme Biffa et City Planner Plays, Villes : Skylines II est sorti – et ce fut une déception pour de nombreux joueurs. Le jeu a été initialement présenté comme une version simultanée sur PC et console, mais il n’est disponible que sur PC et il n’y a pas de calendrier concret pour la sortie des autres versions. Il n’y a eu aucune nouvelle sur un lancement de Mac ou Linux. Il n’y a pas non plus de support officiel pour les mods Villes : Skylines II, et lorsque cette fonctionnalité arrivera, ce sera via l’éditeur du jeu, Paradox, plutôt que Steam Workshop. En plus de tout cela, Colossal Order a augmenté les spécifications PC minimales et recommandées du jeu juste un mois avant sa sortie, et les nouvelles exigences l’ont rendu injouable pour un grand nombre de joueurs. Même avec un équipement performant, Villes : Skylines II est criblé de bugs visuels et mécaniques. En termes simples, on a l’impression que Colossal Order a tiré un SimCity.

Le studio déploie régulièrement des mises à jour et la PDG, Mariina Hallikainen, a reconnu qu’il manque au jeu certaines fonctionnalités promises et très médiatisées, comme la prise en charge des mods. Mais dans une note récente adressée à la communauté, elle a déclaré que la conversation avec les joueurs devenait toxique et elle a appelé au civisme. Hallikainen a déclaré à Engadget qu’elle avait été témoin d’une recrudescence des attaques personnelles contre les développeurs et d’autres joueurs sur les forums et sur les réseaux sociaux.

Les membres de la communauté comme Philip, l’homme derrière la chaîne YouTube City Planner Plays, ont été surpris d’entendre le mot « toxicité ». Il a déclaré à Engadget qu’il avait constaté une augmentation de la négativité et de la frustration de la part des joueurs, mais pas de toxicité. Pour Philip et de nombreux autres joueurs dévoués de Cities: Skylines, les retours ont été justifiés. Ils veulent que Colossal Order assume la responsabilité de l’état de la version, qu’il dise qu’il est désolé et qu’il fournisse un plan pour arranger les choses à l’avenir. Ajoutez peut-être également des avantages gratuits dans le jeu.

La collaboration avec la communauté est ce qui a fait le succès du jeu original, et la suite pourrait certainement bénéficier d’améliorations participatives. Hallikainen a déclaré à Engadget que travailler avec les créateurs de contenu et les moddeurs avait aidé à orienter les mises à jour vers Villes : Skylines II après le lancement, et le studio aime toujours travailler avec ces joueurs.

Ce n’est que le début pour Villes : Skylines II. Colossal Order a l’intention de soutenir et d’étendre le jeu au cours des 10 prochaines années. L’original Villes : horizons n’avait pas toutes les cloches, sifflets et mods lors de sa première sortie en 2015, et la suite commence dans une position similaire. L’Ordre Colossal voit Villes : Skylines II comme une nouvelle base, mais sa communauté principale s’attendait à une expérience plus complète dès le saut – en particulier les personnes qui ont payé 90 $ pour l’édition Ultimate.

Nous avons vu des titres comme Le ciel de No Man et Cyberpunk 2077 surmonter des lancements difficiles pour devenir des jeux appréciés sur toute la ligne, et Colossal Order a une solide expérience en matière de support à long terme. Cependant, des options telles que l’accès anticipé et les versions bêta payantes existent pour une raison. À tout le moins, les joueurs devraient savoir s’ils dépensent de l’argent pour jouer à un nouveau jeu ou pour aider à le terminer.

Lecture en cours

j’ai joué Persona 3 Recharger, et maintenant que l’embargo est levé, je peux dire que c’est génial. Sinon, ma quête pour frapper Grand Maître Surveillance 2 continue sans relâche.

Source-145