mercredi, novembre 13, 2024

Villes : Skylines – Meilleures cartes de départ

En ce qui concerne les simulateurs de ville, la mécanique approfondie de Villes : horizons en faire une excellente avenue pour les aspirants maires et les architectes de la ville. Après tout, Villes : horizons a une pléthore de contenus téléchargeables et créés par des fans qui permettent aux joueurs de créer les villes de leurs rêves, des utopies sans circulation, des recréations de villes fidèles et même des villes futuristes tout droit sorties de la science-fiction. Bien sûr, le nombre de fonctionnalités et d’éléments disponibles peut rendre le jeu écrasant pour eux, mais jamais impossible à jouer.

En fait, il suffit parfois d’une excellente carte de départ pour s’assurer que les joueurs ont un jeu d’enfant lorsqu’il s’agit de comprendre les mécanismes du jeu et de libérer toute l’étendue de leur créativité. Dans cet esprit, qui Villes : horizons les cartes de départ sont les meilleures pour les joueurs pour commencer ?

dix Windfield (Parklife)

Sur les cinq cartes disponibles dans le Parklife DLC, Champ de vent est peut-être le plus intuitif pour les joueurs débutants. Divisé par moitié eau et moitié terre, avec une petite poche insulaire en bas à gauche, Windfield offre de nombreuses options aux joueurs pour bricoler sans sacrifier l’intégrité de l’espace. Avec 56% d’espace pour la construction et plusieurs réservoirs de pétrole, cette carte peut donner aux nouveaux joueurs de nombreuses ressources pour transformer Windfield en une ville paradisiaque de banlieue.

La masse continentale principale elle-même est généralement plate, offrant beaucoup d’arbres et de verdure pour la couleur. Le point culminant de la carte, cependant, vient de ses points de repère plus petits tels qu’une grotte et sa composante insulaire. Sur l’île, les joueurs peuvent rejoindre des délices tels qu’un phare (bien qu’à une position plutôt inconfortable) et un plateau sur son centre montagneux. Ceux-ci sont parfaits pour un village exclusif, un quartier industriel ou même une grande forêt.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

9 Bois noirs

Parmi les maps vanilla du jeu, Bois noirs est plutôt unique dans sa disposition, car il donne beaucoup de place aux joueurs pour explorer immédiatement les différentes masses continentales. Caractérisé par un lac qui se divise en deux rivières avant de se terminer par un lac plus grand, Black Woods compte de nombreuses îles : cinq dans le coin gauche, deux îles centrales plus grandes et une plus petite en haut à droite. La zone bénéficie d’une zone de construction de 69%, ce qui en fait une carte de départ idéale.

Compte tenu de sa proximité de l’eau et de la proéminence des îles, Black Woods dépend facilement de la pêche pour sa principale industrie. Comme son nom l’indique, la carte est peuplée de grands arbres et de forêts, ce qui donne aux joueurs beaucoup d’espace pour la transformer en un paradis de banlieue. Le feuillage autour des ronds-points et la dispersion des arbres donnent à Black Woods une sensation immaculée.

8 Côte de Diamant

Peut-être l’une des meilleures cartes parmi les offres du jeu vanille, Côte de Diamant est non seulement l’une des rares cartes tropicales du jeu, mais également celle qui offre une vision réaliste des paysages environnants de la ville. Bordée par une mer surmontée d’un triplet d’îles, la Diamond Coast est peuplée de montagnes sur presque tous ses côtés, aux côtés d’un riche feuillage. Son bloc de départ est soigneusement placé le long du centre, permettant aux joueurs d’explorer ses zones à leur propre rythme.

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Diamond Coast possède 69% de surface constructible, ce qui est décent compte tenu de la beauté naturelle de son paysage. Sa construction riche et détaillée s’étend aux détails techniques, offrant toutes les ressources et toutes les connexions au transport.

7 Côte trouble (Campus)

Les fans à la recherche d’un paysage serein et calme pour leur ville apprécieront peut-être Côte trouble du Campus DLC. Caractérisée par ses rivières à deux volets, la côte de Murky est bordée par la mer à droite et est divisée en trois grandes masses terrestres dans les trois autres directions, avec une île montagneuse séparée du reste de la ville.

Ce qui rend peut-être Murky Coast très attrayant, c’est sa superficie constructible à 71%, ce qui rend son environnement plus calme parfait pour une vie urbaine sereine. La division entre le feuillage et les régions montagneuses donne à la côte trouble de grandes ouvertures pour les ressources, le transport et la pêche.

6 Plaines vertes

Comme l’indique le nom, Plaines vertes est peut-être l’une des cartes les plus basiques proposées dans le jeu vanille. Caractérisé par une rivière centrale qui se divise en lacs au nord et au sud, Green Plains est une carte vanille mais flexible pour les débutants.

Bénéficiant d’une superficie constructible de 74%, Green Plains a beaucoup de feuillage pour les débutants à apprécier. Il dispose également d’un réseau de transport important avec jusqu’à quatre itinéraires entrants/sortants pour le transport terrestre, aérien et maritime, ce qui le rend idéal pour les villes axées sur le transport maritime. Sans oublier que les deux lacs au nord et au sud constituent un changement de rythme décent par rapport aux trois principales divisions terrestres de la carte.


5 Collines brumeuses

Les joueurs qui veulent une carte de départ avec des effets atmosphériques importants comme le brouillard et la transpiration apprécieront Collines brumeuses. Bénéficiant d’une superficie constructible de 74%, Foggy Hills se distingue par son système de rivières fourchues qui divise la carte en trois masses terrestres, le long d’un lac plus petit plus proche d’un plus grand au fond.

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C’est cette division des zones qui donne à Foggy Hills plus qu’assez de ressources de base pour les joueurs, y compris le feuillage, les terres fertiles, le minerai et l’eau. Tout à fait remarquable est son bloc de départ, commençant à l’île centrale, qui permet aux joueurs de créer trois sections de ville bordées, supprimant la pression de créer une grande disposition de la ville.


4 Lac Lavande (Villes vertes)

Parmi les cartes proposées dans le Villes vertes DLC, la nature simple de Lac Lavande le rend viable pour les joueurs débutants. La carte est caractérisée par la bordure de la mer à gauche et un lac au centre droit, la zone côtière lui donnant l’apparence d’une face latérale. Du point de vue de la masse continentale, la zone a également une pente ascendante, que les joueurs peuvent capitaliser pour des constructions urbaines créatives.

Lavender Lake possède une superficie constructible de 75 %, ainsi qu’une division décente de terres fertiles, de minerai, de pétrole et d’eau. Son apparence simpliste offre de nombreux canaux de voyage, notamment quatre voies pour les voies aériennes grâce à sa grande surface au sol.


3 Riverrun

Le jeu de base Riverrun reste emblématique en raison de sa majesté inhérente, surtout lorsqu’il est exploré. Il est préférable d’entrer dans Riverrun par le bas, car il se caractérise en grande partie par les chaînes de montagnes qui s’étendent des deux côtés de sa partie sud. Son cours d’eau principal se sépare en deux le long du sommet, offrant un îlot. À sa droite se trouve un lac en forme de têtard plutôt étrange, avec une plus grande île au centre.

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Malgré cette composition plutôt banale, Riverrun a une superficie constructible de 76% qui donne aux joueurs beaucoup d’espace pour construire un joyau caché dans cette ville aux portes de la montagne. Sans oublier que la grande mais simple pièce offerte par sa rivière centrale lui donne beaucoup de potentiel pour les opportunités de navigation aquatique.


2 Eden Valley (villes vertes)

Fidèle à son nom, Vallée de l’Eden du Villes vertes DLC est peut-être la véritable définition de « frais » en termes de cartes. Eden Valley se caractérise par la bordure de lacs à l’ouest et à l’est, l’est étant particulièrement visible pour sa rivière courbe et la petite péninsule en haut à droite. Compte tenu de son absence de montagnes mais de sa proéminence de carrières et de collines, Eden Valley dispose d’une superficie constructible de 79%.

Peut-être la plus intéressante à propos d’Eden Valley, cette carte offre presque toutes les opportunités de collecte de ressources et de transport pour les joueurs, caractérisées par la planéité du terrain. La bordure des lacs des deux côtés donne également aux joueurs une grande flexibilité en termes de constructions côtières créatives.


1 Garden Rivers (villes vertes)

Parmi les cartes de Villes vertes DLC, Rivières de jardin offre le terrain le plus constructible à 80%, et est peut-être aussi la meilleure carte de départ de tout le jeu. Bénéficiant d’un look plus chaleureux avec une route principale qui s’étend vers la gauche, Garden Rivers offre de la place pour une construction urbaine qui peut avoir un paysage urbain animé bordant les eaux.

Garden Rivers a une rivière majeure qui se divise en deux à l’est et au sud, divisant la carte en trois zones principales. L’ampleur des fossés fluviaux laisse beaucoup de place à la foresterie et aux ressources en eau, ce qui en fait la construction de départ idéale pour les petites et les grandes villes.

Villes : Skylines – Aéroports est le dernier pack d’extension pour Villes : horizonssorti en janvier 2022.

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