lundi, décembre 30, 2024

Villes : Skylines 2 est plus grand et meilleur de la meilleure des manières

L’original Villes : horizons était un pansement indispensable pour guérir la blessure béante causée par l’effondrement de SimCity. la marque était partie dans le monde du jeu vidéo. Nous, les joueurs, nous voulons construire de petites villes étranges. Nous voulons créer des corridors urbains denses et des paradis industriels, de vastes étendues de plantations d’arbres et des ponts vers nulle part. L’envie du joueur pour ce genre est forte, et Villes : horizons a habilement répondu à ce besoin en 2015, me permettant ainsi qu’à bien d’autres de s’amuser pendant des centaines d’heures, en créant de vastes réseaux routiers et en cliquant furieusement pour comprendre pourquoi cette intersection rencontre de si terribles problèmes de circulation.

Villes : Skylines 2 est principalement un test pour voir si le développeur Colossal Order peut encore une fois tenir la promesse d’un « constructeur de ville compliqué », à une époque où le genre « SimCity-ish » est peut-être moins encombré, mais la catégorie plus large des « constructeurs de ville » l’est certainement. . 2023 nous offre de nombreuses voies pour nous exprimer en créant des systèmes et des simulations, ainsi que le splash que l’original Horizons est légèrement moins intense à un moment où je ne peux pas balancer un bâton sans toucher à un jeu qui veut que je trace un bâtiment ou deux sur une carte.

La bonne nouvelle est que Horizons 2 atteint tous les marqueurs. Il développe les systèmes du jeu précédent de manière substantielle, offrant de nombreuses méthodes différentes pour façonner l’espace de la ville selon vos propres besoins de conception. Le système de création de routes offre une suite complète d’options pour courber, placer, aligner et organiser tout type de système urbain que vous souhaitez, et presque tous les autres systèmes du jeu en dérivent. Si vous le construisez, Horizons suggère, vous pouvez le faire fonctionner.

Image : Ordre Colossal/Paradox Interactive

La partie la plus remarquable de Horizons 2 pourrait être juste cela : vous pouvez vous plonger dans ses systèmes complexes de transport en commun, de zonage, de développement économique et de gestion fiscale, y apporter vos modifications personnelles, tout en le faisant fonctionner. Le jeu original avait un moyen délicat de vous permettre d’atteindre le milieu du jeu, ou du moins une ville de taille moyenne, où le poids de l’opération pourrait s’effondrer sur vous si vous ne faisiez pas attention. Les coûts des services pourraient exploser, et si les revenus ne parvenaient pas à suivre le rythme, vous vous retrouveriez dans une cruelle spirale de mort managériale essayant désespérément d’augmenter les impôts pour suivre ces coûts croissants. En introduisant un ensemble beaucoup plus large d’interactions avec le système de gestion de la ville lui-même, y compris un système beaucoup plus sensible de demandes de logement et de zonage commercial, Horizons 2 est beaucoup plus indulgente du côté des recettes et des dépenses. Au fil du temps que j’ai passé avec le jeu, il est clair que vous pouvez vous sortir de plus de problèmes que son prédécesseur ne le permettait.

S’il existe un mot-clé qui doit être associé à Horizons 2, il s’agit probablement de « croissance ». La complexité mécanique du jeu s’est accrue, avec un lancement avec de nombreuses fonctionnalités qui ont été soit ajoutées dans les extensions du premier jeu, soit qui ont dû être modifiées. Cette complexité supplémentaire exige presque que Horizons 2 être plus grande, et cela m’a surpris de la rapidité avec laquelle mes villes «grandissaient» au fur et à mesure que je les dessinais. La demande constante de nouveaux logements a fait grandir ma ville, et plus de maisons signifiaient plus de demande commerciale, et tout cela signifiait que je devais la poursuivre avec un zonage industriel pour créer plus d’emplois, et c’était avant que les immeubles de bureaux n’entrent vraiment en scène. Le résultat de l’encouragement par la conception du jeu d’un état d’esprit d’expansion très rapide était que j’avais l’impression de constamment courir après l’échelle sur la carte, achetant constamment de nouveaux segments de carte pour les remplir de rangées de maisons et de zones commerciales à usage mixte qui semblaient être régulièrement. faire le plein d’emplacements Dave & Buster hors marque.

Une capture d'écran d'une ville tentaculaire dans Cities: Skylines 2, avec des bâtiments surlignés en vert vif et certaines rues principales surlignées en rouge vif.

Image : Ordre Colossal/Paradox Interactive

Une image de certains bâtiments dans Cities: Skylines 2, avec des barres d'outils visibles dans le cadre pour ajuster divers aspects de sa conception

Image : Ordre Colossal/Paradox Interactive

Une image d'une ville tentaculaire dans Cities: Skylines 2, avec des bâtiments de différentes tailles surlignés en rouge et orange

Image : Ordre Colossal/Paradox Interactive

Cette croissance constante a également commencé à m’encourager à agir en tant que concepteur d’une manière que le jeu précédent n’avait jamais fait, et il est clair que les développeurs de Colossal Order ont prêté attention à la scène massive de création de contenu qui existe autour du premier jeu. La plupart des bâtisseurs de villes interagissent avec leurs joueurs avant tout en tant que gestionnaires ; vous jouez au jeu pour manipuler le système. Horizons 2 s’intéresse clairement aux acteurs en tant qu’artistes et designers. Par exemple, le système de déverrouillage de nouveaux bâtiments dans le jeu, qui fournit essentiellement des « points de compétence » à chaque fois que votre ville atteint certains marqueurs de population, m’a fourni un élément à débloquer qui m’a permis de personnaliser l’apparence de mes rues. Parallèlement à cela, j’avais accès à des chemins de terre, des ruelles, des sentiers piétonniers et à une poignée de décisions d’intersection. Une partie de cela est importante pour le gameplay et l’accès. La plupart du temps, cela me semble être une opportunité d’obtenir très Je me suis familiarisé avec la façon dont j’ai créé mes quartiers et je les ai considérés comme des microécologies peu conçues. Le large tracé de la route et la courbe douce du littoral ou de la chaîne de montagnes ont toujours été importants. Horizons 2 semble être le résultat distinct d’une équipe de développement qui recherche d’autres endroits pour trouver la beauté et, plus important encore, conçoit dans le but d’inciter les joueurs à se considérer comme des personnes faisant des choix esthétiques. C’est passionnant.

Si le jeu me considère comme un artiste peignant une ville avec mes idéaux de conception est la note haute, alors la note basse est composée de concepts prévisibles profondément ancrés dans le genre. Les modèles fiscaux américains règnent majoritairement ici ; les voitures et leur étalement urbain constituent la réponse la plus simple à la plupart des problèmes ; la criminalité et la police sont des systèmes identiques sans modèle social ; et ainsi de suite. Le système de pollution du jeu, qui prend au sérieux la pollution du sol et de l’air, est un élément notable à l’encontre des tendances habituelles. Il s’agit de problèmes qui, une fois déclenchés, sont extrêmement difficiles à résoudre. La pollution est ici exactement le genre d’épine dont un constructeur de ville a besoin pour relever un délicieux défi.

La frustration des bâtisseurs de villes est qu’ils changent constamment à mesure que vous vous améliorez, et les quelques dizaines d’heures que j’y ai consacrées Horizons 2 n’a cessé de révéler de nouvelles complexités et de nouveaux problèmes à résoudre dans des domaines classiques : réguler le trafic, maintenir la demande, etc. Le jeu respecte son concept de base, et une grande partie de son succès à long terme dépendra des éléments qui ont maintenu le jeu précédent si vivant pendant de nombreuses années. Il semble que la forme exacte et le fonctionnement du modding restent à déterminer, et chaque fois que je joue au jeu avec mon PC (assez costaud), j’ai l’impression qu’il va se lancer dans l’espace. Ces deux problèmes semblent résolubles et configurables pour Colossal Order ; notamment, Villes : horizons changé plusieurs fois après la sortie avec l’ajout de nouveau contenu, et je ne serais pas choqué si Horizons 2 a suivi un chemin similaire de versions et de transformations régulières.

Villes : Skylines 2 sortira le 24 octobre sur PC Windows. Le jeu a été testé sur PC à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par Paradox Interactive. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver plus d’informations sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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