Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? La suite du constructeur de villes urbaines de Colossal Order
Attendez-vous à payer: 50$/41,99£
Développeur: Commande colossale
Éditeur: Paradoxe interactif
Révisé le: Intel i7-9700K, RTX 4070 Ti, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel
Attention citoyens ! Vous avez peut-être remarqué deux nouveautés intéressantes dans notre ville équitable. Le premier est le Large Hadron Collider, une installation scientifique extrêmement massive et coûteuse qui suscitera un intérêt pour l’éducation et stimulera notre industrie technologique ! La deuxième nouveauté est qu’en raison des lourdes exigences infrastructurelles du collisionneur, tous les égouts de la ville sont refoulés et aucune de vos toilettes ne fonctionne.
Ne pas s’inquiéter! Pour résoudre ce problème, je vais simplement acheter plus de terrain afin de pouvoir construire des stations de pompage d’eau souterraine et des usines de traitement d’eau supplémentaires – ou du moins je serait je ferais ça si je n’avais pas dépensé chaque centime pour ce gros truc de collisionneur. Il est temps de modifier certains budgets et de contracter un énorme emprunt que je ne pourrai probablement jamais rembourser, alors attendez-vous à des impôts plus élevés, à moins de pompiers et d’ambulances, et s’il vous plaît, s’il te plaît essayez de ne pas utiliser la salle de bain pendant les prochaines années.
Je souligne mes compétences douteuses en tant que maire, car la plomberie de mon grand collisionneur de hadrons valant plusieurs millions de dollars est symbolique de Cities: Skylines 2 lui-même. Le nouveau constructeur de villes urbaines de Colossal Order est énorme et impressionnant, une machine complexe avec des tonnes de pièces mobiles qui améliore de nombreux systèmes et fonctionnalités du jeu original.
Mais comme un scientifique qui peut briser des atomes sans tirer la chasse d’eau, il est déçu par certains petits détails pourtant importants. Cities : Skylines 2 est beaucoup plus grand que l’original, mais malheureusement ce n’est pas meilleur, du moins pas encore.
Ville en pleine croissance
Comme dans le premier jeu, vous commencez avec un petit carré de terrain sur une tranche géante de carte. Vous commencez à tracer des routes, à zoner les zones résidentielles, commerciales et industrielles, et vous observez les petites maisons et entreprises commencer à surgir. Ensuite, la danse délicate commence alors que vous essayez d’équilibrer les budgets et les coûts tout en vous développant d’une petite ville à une ville en plein essor jusqu’à une méga-métropole remplie de gratte-ciel imposants, d’aéroports et de ports, et de milliers de citoyens simulés.
Il y a quelques améliorations majeures en début de jeu par rapport aux Skylines originales, comme la possibilité d’importer de l’électricité d’une autre ville invisible en attachant simplement vos lignes électriques aux leurs. Ne pas avoir à construire immédiatement une énorme centrale électrique polluante permet non seulement d’économiser de l’argent mais aussi un espace précieux sur votre case de carte de départ. Un avantage encore meilleur : lorsque j’ai eu plus tard l’argent et l’espace nécessaires pour construire mes propres centrales électriques puantes, j’ai pu exporter mon surplus d’électricité sur ces mêmes lignes électriques et gagner un peu d’argent supplémentaire.
Il est immédiatement facile de voir combien de travail a été consacré à la création de meilleurs outils routiers pour la suite. Dessiner des routes et les assembler est facile et fluide, tout comme l’amélioration ultérieure de ces routes avec de nouvelles fonctionnalités : des rangées d’arbres, des bandes herbeuses et des lignes de tramway pour les transports publics peuvent être placées directement sur les routes existantes sans aucun problème. Les bascules vous permettent de dessiner des routes parallèles et même des grilles entières avec des angles et un espacement parfaits. Même le maire le plus négligent du monde (c’est moi, bonjour) peut facilement dessiner un nouveau lotissement ou un centre-ville attrayant en quelques secondes.
La progression est également bien gérée. Au lieu de simplement vous baser sur des jalons de population, vous gagnez de l’XP en construisant des objets, en attirant de nouveaux résidents et en augmentant le bonheur de vos citoyens. Chaque étape XP débloque automatiquement de nouvelles fonctionnalités de la ville, mais vous accorde également une poignée de points de développement que vous pouvez dépenser pour débloquer davantage. Si vous souhaitez rapidement mettre à niveau vos options de centrale électrique du charbon ou du gaz vers l’énergie solaire, vous pouvez dépenser des points en options électriques, et si vous souhaitez attirer les touristes en construisant une immense tour d’observation, commencez à déposer des points dans le département des parcs. Le système est judicieux, encourage la planification et la prévoyance, et vous permet de contrôler ce que vous pourrez ajouter à votre ville et quand, ce qui rappelle l’arbre technologique d’un jeu de stratégie.
Une autre grande amélioration est la possibilité de moderniser les bâtiments de service tels que les casernes de pompiers, les écoles et les installations industrielles pour accroître leur efficacité. Si vous ne souhaitez pas construire un deuxième lycée, par exemple, vous pouvez ajouter des extensions modulaires à votre lycée existant qui augmenteront la capacité d’accueil des élèves. Plutôt que de construire une deuxième usine de traitement des eaux usées, vous pouvez ajouter plusieurs unités de traitement supplémentaires ou un système de filtrage avancé pour augmenter son efficacité et sa capacité. Il s’agit d’un système beaucoup plus intelligent que de simplement démolir des bâtiments de service entièrement nouveaux pour répondre aux besoins de votre population croissante, et mettre en place de nouveaux modules sur des bâtiments existants est également un plaisir tactile.
Bizarrement, ma partie préférée de Cities : Skylines 2 se déroule loin des gratte-ciel et des ponts suspendus de la zone métropolitaine du centre-ville. Dispersés sur la carte se trouvent des nœuds de ressources pour la culture, l’élevage et l’extraction de minéraux et de pétrole. Au fur et à mesure que je gagnais de nouvelles tuiles de carte, je les dépensais presque toujours pour acheter des terrains loin du centre de la ville afin de pouvoir construire des fermes et des opérations minières. Plutôt que d’être simplement un carré que vous déposez, vous pouvez dessiner les contours de chaque zone, en alignant agréablement les limites de vos fermes et de vos mines sur les routes ou autres barrières existantes.
Les industries spécialisées entraînent une demande accrue de logements et d’entreprises dans la ville et, mieux encore, la gestion d’un excédent de matériaux et de produits signifie qu’ils peuvent être vendus à d’autres régions en dehors de la carte. De plus, j’aime les constructeurs de villes de survie et avoir des fermes, des cultures, du bétail et des mines de minerai et de pétrole. en quelque sorte donne à Skylines 2 l’impression d’en être un, presque. Le fait que les cartes soient si immenses que vous puissiez placer ces fermes bien en dehors des limites de la ville rend également le monde plus réel.
Le diable dans les détails
Alors que ma ville se remplissait lentement de bâtiments et d’habitants, elle commençait également à se sentir un peu vide, surtout si on la compare au jeu original qui a été alimenté par des dizaines de packs DLC au cours des sept dernières années. Avec seulement 20 000 citoyens et la désignation de « Petite Ville », les jalons étaient déjà à court de nouvelles fonctionnalités à débloquer. Il n’y a que trois attractions touristiques différentes à construire, et bien qu’il y ait plusieurs parcs sportifs, ils sont tous petits, comme on pourrait en trouver dans une ville de taille moyenne. Skylines 2 n’a rien à voir avec l’immense stade sportif étincelant du premier jeu qui semble adapté à une grande ville.
Des catastrophes naturelles comme des tornades et des incendies de forêt apparaissent occasionnellement, mais aucune ne s’est jamais particulièrement rapprochée de ma ville et elles sont activées par un simple bouton marche-arrêt. Il n’y a pas de curseur pour ajuster la fréquence des catastrophes et aucune possibilité de cibler spécifiquement des parties de votre ville pour les détruire comme je l’avais espéré. Quelle meilleure façon de dissimuler mes erreurs en tant que maire qu’avec une pluie de météores ciblée ? Hélas.
Un zoom avant pour espionner ma ville a révélé quelques autres changements décevants. Dans le jeu original, c’était amusant de regarder les services municipaux au travail : les pompiers se précipitaient vers un incendie, sortaient de leurs camions et arrosaient les bâtiments en feu avec de tout petits tuyaux. Adorable et sauver des vies ! Pour les citoyens moins fortunés, les coroners se rendaient en voiture jusqu’à une maison, puis transportaient un triste petit sac mortuaire jusqu’à leur corbillard avant de se diriger vers le cimetière. J’ai été déçu de voir que dans Skylines 2, des camions de pompiers et des corbillards s’arrêtent devant les bâtiments qu’ils desservent, mais il n’y a aucune de ces merveilleuses petites animations. Un instant plus tard, le feu s’éteint tout simplement ou le citoyen décédé est téléporté vers le corbillard et le véhicule s’en va. Déception.
Je vois quelques citoyens dans les parcs publics que j’ai construits promener leurs chiens ou pratiquer le yoga, ce qui est bien, mais des bâtiments comme le skate park et le terrain de football du lycée ne montrent jamais aucun signe de vie ou d’activité. Je ne demande pas de regarder un match de football simulé en entier dans un lycée pendant que je joue à Cities: Skylines 2, mais ce serait bien de zoomer et de voir au moins un petit adolescent animé sur un skateboard profitant du half-pipe ou tapant dans un ballon. sur le terrain de sport, quelque chose qui donne l’impression que mes citoyens les utilisent réellement.
Un autre détail qui manquera à beaucoup de joueurs concerne les accessoires avec lesquels décorer leurs villes : vous pouvez planter des arbres (et, agréablement, ces arbres grandiront lentement avec le temps), mais des objets pouvant être placés comme des bancs de parc, des poubelles, des lampadaires, des fontaines et d’autres objets décoratifs. les accessoires sont largement absents de Skylines 2, ce qui signifie moins de façons de les personnaliser.
Un peu de bêtise a également disparu du jeu. J’ai scruté les rues animées de ma ville pendant des lustres et je n’ai jamais vu un seul camion avec un hot-dog ou un beignet géant monté sur le toit. Dans Skylines 2, les camionnettes de livraison, peu importe ce qu’elles transportent, ressemblent à de vieilles camionnettes de livraison ennuyeuses. Le style et les couleurs en général sont atténués, donnant au jeu un aspect plus réaliste et plus ancré, mais enlevant un peu de plaisir et de flash.
Très peu de ce dont je parle ici a un réel impact sur le fonctionnement réel du jeu, mais cela a un impact sur la façon dont je joue. Avec moins de raisons de zoomer de près pour espionner les moindres détails du monde que je domine, je me retrouve généralement à m’en tenir à une vue à vol d’oiseau. Cela signifie finalement que je ne ressens pas autant de lien avec la ville que je construis que je l’espérais.
Goulots d’étranglement
Comme Colossal Order l’avait prévenu avant le lancement du jeu, Skylines 2 a des problèmes de performances. Quelques modifications aux paramètres par défaut ont amélioré mes images par seconde, mais au prix d’une diminution du niveau de détail ou de la désactivation de systèmes comme la profondeur de champ. J’ai connu de nombreuses baisses de fps aléatoires, des ralentissements et des accrocs, et parfois des gels complets qui ont duré quelques secondes, ainsi que des problèmes visuels comme des ombres scintillantes irritantes sur certains bâtiments. Parfois, le simple fait d’essayer de placer de grands bâtiments – et Cities: Skylines 2 a des bâtiments incroyablement grands – fera monter mes fps à un chiffre jusqu’à ce que je les ait mis en place. J’ai également eu plusieurs plantages sur le bureau au cours de la dernière semaine de jeu.
Comme vous pouvez l’imaginer, plus la ville s’agrandit, plus les problèmes de performances s’aggravent. Lorsqu’une de mes villes a atteint une population d’environ 45 000 habitants – ce qui est loin d’être aussi grand que ces villes peuvent l’être – j’ai décidé de l’abandonner et d’en créer une nouvelle parce que mes images sont tombées à 30 images par seconde, au mieux, en zoomant suffisamment près pour construire. C’est décevant : mon processeur se situe quelque part entre les spécifications minimales et recommandées, mais mon GPU est un tout nouveau RTX 4070 Ti et j’espérais une expérience plus fluide. Ce qui ne veut pas dire que je ne suis pas optimiste pour l’avenir : je m’attends à de nombreuses optimisations de Cities: Skylines 2 après le lancement. Mais pour le moment, c’est un peu dur.
Quant aux autres défauts du jeu, je suis également optimiste. Le jeu original Cities: Skylines s’est considérablement amélioré après son lancement – oui, principalement grâce à des dizaines de DLC payants, mais il y avait aussi de nombreux ajouts entièrement gratuits à côté, sans parler des milliers de mods créés par des membres passionnés de la communauté. J’espère que Cities: Skylines 2 deviendra un jour un meilleur jeu que l’original, au lieu d’un simple plus gros.