vendredi, décembre 27, 2024

Villes : les développeurs de Skylines 2 font le point sur les problèmes de performances et les plans post-sortie

Le développeur de Cities: Skyline 2, Colossal Order, a fourni une mise à jour sur les plans post-sortie du jeu et ses objectifs pour l’avenir. Cela inclut le ciblage d’un solide 30 images par seconde avec le jeu, ainsi que la résolution des problèmes de performances.

Colossal Order a déclaré qu’il travaillait sur des améliorations du jeu, telles que la suppression des bégaiements, l’optimisation et l’équilibrage des performances du GPU et l’optimisation du processeur. Le studio envisage également d’élargir les options de solutions de mise à l’échelle.

« FSR2 et DLSS2 nécessitent tous deux l’utilisation de l’anticrénelage temporel, ce qui n’est pas possible pour le moment en raison de l’incompatibilité de certains objets avec cette technique », a déclaré Colossal Order dans un message sur le forum. « Nous travaillons actuellement à rendre cela possible, ce qui contribuera non seulement à améliorer les performances, mais fournira également une solution d’anticrénelage de meilleure qualité que celle que nous utilisons actuellement. »

De plus, Colossal Order veut viser une vitesse constante de 30 images par seconde pour le jeu, car il explique qu’il n’y a aucun avantage réel à long terme pour un constructeur de ville à viser une vitesse plus élevée, contrairement à d’autres genres tels que les jeux de tir multijoueurs. . Cependant, le studio note également qu’il n’a pas l’intention d’arrêter le travail d’optimisation une fois cet objectif atteint, car une fréquence d’images plus élevée peut contribuer à de meilleurs effets visuels et temporels.

Bien que l’éditeur Paradox Interactive soit conscient des problèmes techniques du jeu et ait même averti les fans à ce sujet, il a quand même été lancé le 24 octobre sur PC. Cities : Skylines 2 devrait également sortir sur PS5 et Xbox Series X|S dans le courant de 2024.

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