Cities: Skylines 2 est sorti dans un état loin d’être idéal, et la plupart des discussions autour du jeu ont porté sur la façon dont Colossal Order a l’intention de résoudre divers problèmes liés aux performances du jeu. Désormais, le studio a repris sa fonctionnalité hebdomadaire « CO Word of the Week » – vue pour la dernière fois en 2018 – pour tenir les joueurs informés de ses progrès. Plus précisément, au moins pour le premier post, ses progrès sur les poubelles et les bandes errantes de chiens errants. Que se passe-t-il là-bas, les gars ?
Écrit par Mariina Hallikainen, PDG de Colossal Order, le mot de la semaine d’aujourd’hui se concentre sur le lancement du jeu, qui « a été éclipsé par des problèmes techniques qui ont provoqué une déception, et à juste titre ».
Ces problèmes – qui étaient suffisamment graves pour que les développeurs avertissent les joueurs avant la sortie – se manifestent sous la forme de « baisses, ralentissements et accrocs aléatoires du FPS, ainsi que de problèmes visuels comme des ombres scintillantes irritantes sur certains bâtiments », selon Cities de Chris Livingston : Test de Skylines 2 ici sur PCG, et c’est avec une puissante carte graphique RTX de la série 40.
Hallikainen dit que les développeurs y travaillent et qu’ils étudient « comment nous pouvons accélérer le processus de mise à jour afin que les joueurs n’attendent pas ces correctifs importants plus longtemps que nécessaire ». Le PDG continue de dire que, même si le premier patch du jeu incluait quelques ajustements aux niveaux de LOD, l’équipe y travaille toujours et que « trouver des niveaux de LOD optimaux est un exercice d’équilibre entre la fidélité visuelle et les performances », et que d’autres correctifs sont nécessaires. viendrait bientôt, « y compris les personnages et leurs dents ! »
Il semble donc qu’il y ait encore du chemin à parcourir avant que Cities: Skylines 2 ne se joue comme il aurait dû le faire lors de sa sortie, et ce travail doit être effectué en plus des correctifs et ajustements habituels du gameplay lui-même. C’est, si vous me le demandez, la partie la plus alléchante de tout le message. Non seulement Colossal Order travaille sur des correctifs pour les bugs de l’interface utilisateur et de l’économie, mais il enquête sur un bug qui amène les citoyens à « [abandon] leurs chiens, ce qui a donné lieu à une énorme meute de chiens bloquée dans la ville. »
Je ne suis pas un concepteur de jeux célèbre, mais il me semble que la véritable solution à ce problème est de s’y pencher. Laissez-moi transformer ma ville en une sorte de désert post-apocalyptique dirigé par des meutes errantes de chiens sauvages, comme Denver dans Fallout.
Hélas, personne n’écoute mes excellentes idées sur ces choses. Pourtant, Colossal Order tient clairement à rassurer les joueurs sur le fait que CS2 sera, un jour, dans un état apte à jouer, ce qui soulève certainement la question de savoir pourquoi il n’a pas pu être retardé avant sa sortie. La réponse est très probablement une question financière ennuyeuse à faire avec les actionnaires de Paradox, ce qui est dommage pour les développeurs qui ont travaillé sur le jeu et les joueurs qui l’ont acheté.