Villes : les développeurs de Skylines 2 déclarent avoir été « pris au dépourvu » par le succès du constructeur de ville original après qu’il se soit vendu 40 fois plus que prévu

Le jeu original Cities: Skylines de 2015 est devenu un succès massif et inattendu pour le développeur Colossal Order Ltd et l’éditeur Paradox Interactive. En se concentrant sur la construction d’une ville et d’une communauté à partir de zéro, Cities: Skylines a trouvé un public avide d’une vision profonde et impliquée de la construction urbaine, maintenant que la populaire série SimCity est en hibernation.

Avec la sortie prochaine de Cities: Skylines 2 le 24 octobre, les développeurs de Colossal Order Ltd ont pris le temps de réfléchir au succès soudain et continu du premier jeu du dernier numéro de PC Gamer Magazineet comment cela a changé leurs plans pour les futurs jeux.

Dans l’entretien avec Mariina Hallikainen, PDG de Colossal Order, ils ont parlé de leurs attentes initiales et très modestes pour le jeu original, espérant vendre 300 000 exemplaires pour le jeu, qu’il a ensuite dépassés après son lancement. Le PDG a déclaré : « Nous avons été complètement pris au dépourvu par le succès du jeu, et nous n’avions pas anticipé ce succès dans le sens où il n’avait jamais été prévu qu’il s’agisse d’un engagement à si long terme. »

Le succès inattendu de Cities: Skylines a conduit les développeurs à devoir réorienter leur soutien à leur jeu à succès, à réviser leurs plans post-lancement et même à mettre de côté d’autres projets prévus pour suivre le travail sur le jeu. Au cours des huit années qui ont suivi ses débuts, le jeu original a connu des mises à jour régulières de son contenu et des suppressions de DLC, élargissant considérablement sa portée.

En 2023, Cities : Skylines s’est vendu à 12 millions d’exemplaires sur PC et consoles, et c’est l’un des rares jeux de construction de villes disponibles sur PlayStation et Xbox. Comparé à SimCity d’EA, qui comptait apparemment une équipe de plus de 100 développeurs, le jeu original Cities: Skylines a été réalisé avec une équipe d’un peu moins de dix personnes, ce qui a abouti à un retour sur investissement beaucoup plus élevé. La suite dispose d’une équipe plus importante qui travaille dessus, mais l’effectif total est inférieur à vingt développeurs actifs.

Pourtant, Cities: Skylines 2 s’annonce comme une suite grandement améliorée qui semble continuer en se concentrant profondément sur la construction d’une ville prospère – bien que, comme le note notre critique de Cities: Skylines 2, de sérieux problèmes de performances le freinent. lors du lancement. Compte tenu du succès de l’original et de l’historique de mises à jour régulières et robustes de Colossal Order, la suite connaîtra probablement également un grand succès.

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