Après un mauvais lancement, Cities: Skylines 2 a déjà bénéficié de nombreuses améliorations de performances et corrections de bugs. Les développeurs disent que ce type de mises à jour se poursuivra à perpétuité, mais vous devez vous attendre à ce que les problèmes les plus graves soient résolus d’ici le printemps 2024.
« Bien que nous ayons pas mal progressé en termes de performances et de correction de bugs, nous ne sommes toujours pas satisfaits et nous continuerons à améliorer la qualité du jeu en fonction de nos conclusions internes et de vos rapports de bugs et journaux de crash », a déclaré Mariina Hallikainen, PDG de Colossal Order. dit dans un nouveau journal de développement. « Pour être honnête, c’est un travail que nous poursuivrons tout au long de la durée de vie du jeu, car je pense qu’il y a toujours quelque chose que nous pouvons améliorer, mais les plus gros contrevenants restants devraient être réglés au cours du printemps. »
Les développeurs ont prévu un dernier gros patch pour cette année, et il devrait être lancé cette semaine. Cette mise à jour « ajoute le niveau de détail des modèles pour les personnages et améliore la disposition géométrique de tous les éléments ». Les modèles de niveau de détail devraient particulièrement améliorer les performances, en échangeant des versions de moins bonne qualité des PNJ lorsque la caméra est éloignée du niveau de la rue. Étant donné à quel point les dents rendues individuellement dans le jeu étaient controversées, cela devrait être une mise à jour très utile.
Lorsque Cities: Skylines 2 a été lancé, les joueurs s’attendaient à ce qu’il soit extrêmement exigeant sur leurs processeurs, comme l’était le jeu précédent, mais le choc était à quel point cela était punitif pour les cartes graphiques, et les correctifs post-lancement ont principalement travaillé sur les performances du GPU.
Comme l’explique la responsable de la communauté Samantha Woods dans un commentaire Dans le nouveau journal de développement, le studio « s’est concentré sur les améliorations liées au GPU, car c’était ce qui était le plus nécessaire, mais à mesure que nous progressons dans ces améliorations, nous commencerons à nous concentrer sur le côté CPU. » « .
Woods indique également que l’équipe travaille sur la prise en charge des versions plus récentes de FSR ainsi que de DLSS pour des gains de performances supplémentaires, mais il n’y a pas encore d’ETA sur ces mises à jour.
Récemment, Hallikainen a déclaré que « Si vous n’aimez pas la simulation » dans Cities: Skylines 2, « ce jeu n’est peut-être pas pour vous », puis s’est immédiatement excusé d’avoir dit cela..