Villes : l’économie de Skylines 2 n’est pas une imposture, mais elle est buggée

Cities: Skylines 2 propose une simulation économique robuste dans laquelle des entreprises individuelles génèrent une demande réaliste pour certains biens qui peuvent être satisfaites soit par les industries locales, soit par des importations provenant de connexions extérieures. Du moins, c’est comme ça censé fonctionner – la réalité est que ces systèmes ne fonctionnent pas comme prévu, et même si les craintes initiales selon lesquelles l’économie est une « tromperie » semblent exagérées, le développeur Colossal Order a reconnu qu’il y avait de sérieux bugs à corriger.

Tout cela découle d’un article sur le subreddit Cities: Skylines 2 hier intitulé « Toute gestion des ressources dans le jeu est une tromperie. » Les détails sont un peu compliqués, mais fondamentalement, cet article a révélé que les bâtiments commerciaux et industriels n’ont pas réellement besoin des biens qu’ils sont censés demander pour générer des revenus, et qu’il y a quelque chose de sérieux qui ne va pas dans la façon dont les importations et les exportations vers des connexions externes. travail.

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