Villes : examen de la réalité virtuelle

Villes : examen de la réalité virtuelle

Entre de bonnes mains, je crois que n’importe quel genre peut fonctionner en VR – et Cities: VR est la preuve à l’appui de cette croyance. Toutes les caractéristiques de son frère aîné plus complexe, Cities: Skylines, ne conviennent pas, mais jouer un maire aux capacités architecturales quasi omnipotentes et créer une nouvelle métropole urbaine reste amusant, naturel et étonnamment intuitif.

Gardez à l’esprit que ce n’est pas Villes : horizons avec un mode VR ; Fast Travel Games a construit une nouvelle adaptation pour Meta Quest 2 qui vous place dans ce monde lumineux et coloré. Comme Skylines, Cities: VR vous permet de contrôler tous les aspects majeurs de l’urbanisme sans vous enliser dans les petits détails. Vous pouvez simplement planifier votre ville sans vous soucier de chaque détail mineur, en choisissant parmi l’une des neuf cartes. À partir d’une autoroute hors limites, vous commencerez à tracer des routes et à sélectionner des bâtiments pour les accompagner. Des maisons résidentielles aux services publics de base, il y a une courbe d’apprentissage douce basée sur des jalons, qui débloquent de nouvelles installations à mesure que la population augmente. Il est efficace pour vous apprendre la gestion de la ville comme si vous ne pouviez pas garder les citoyens heureux, ils ne resteraient tout simplement pas.

Donner la priorité au zonage commercial et industriel par rapport au résidentiel signifie que vous n’aurez pas le personnel nécessaire pour maintenir les usines à flot, mais faire le contraire crée un chômage élevé. Si vous avez besoin de travailleurs plus qualifiés pour remplir ces rôles, investissez dans l’éducation. Les citoyens se plaignent-ils d’un taux de criminalité élevé ? Mieux vaut construire un poste de police, les gens ne resteront pas là où ils ne se sentent pas en sécurité. Si vous préférez un moment plus facile ou si vous avez envie d’être créatif, de l’argent illimité peut être activé lors du démarrage d’une nouvelle ville. Les jalons peuvent également être fermés, offrant immédiatement des installations plus avancées comme les centrales nucléaires.

Nous arrivons ensuite au sujet préféré de tout le monde, les impôts. En tant que dieu maire, vous êtes responsable de la fixation des taux d’imposition pour différentes institutions et zones, ainsi que du montant d’argent investi dans les services publics. Cela nécessite une approche flexible, alors ajustez-les en conséquence pour garder les citoyens heureux et – en supposant que vous n’avez pas activé l’argent illimité – évitez que les finances publiques ne tombent dans le rouge. L’équilibre comptable est essentiel et si vous éprouvez des difficultés, vous pouvez contracter jusqu’à trois prêts à la fois, chacun ayant des échéanciers de remboursement différents.

Comparé à Skylines, il n’y a pas beaucoup d’espace de construction.


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Je ne suis pas un expert en planification d’infrastructures – c’est devenu évident lorsque j’ai continué à créer des villes basées sur des tracés de routes absurdes – mais construire une ville pleinement fonctionnelle était amusant. Cependant, par rapport à Skylines, il n’y a pas beaucoup d’espace de construction. Vous ne pouvez pas étendre une ville au-delà d’une case, qui fait x kilomètres de long, et pour ceux qui ont des conceptions plus grandes, cela peut sembler considérablement limité. Il s’agit donc de planifier soigneusement avec l’espace dont vous disposez, mais si vous faites des erreurs, celles-ci peuvent être rapidement effacées avec le bulldozer magique qui rembourse une partie de votre investissement dans le processus, donc ce n’est pas si mal.

Villes : VR n’a tout simplement pas la portée de Skylines, susceptible de mieux s’adapter aux limitations matérielles de Quest 2, il sert donc plus de point d’entrée à la série qu’une véritable extension de celle-ci. Les principales fonctionnalités telles que l’édition de terrain et les catastrophes naturelles ne sont pas incluses, ou du moins, pas au lancement. Villes : la réalité virtuelle semble à la fois plus simplifiée et plus restrictive que son prédécesseur, il est donc dommage de perdre certains aspects, mais compte tenu des nombreuses fonctionnalités qu’elle inclut et des avantages de la réalité virtuelle, l’appeler barebones ne semble pas exact. . Comme vous vous en doutez, gérer une ville est beaucoup plus immersif que d’être assis devant un téléviseur. Vous ne pouvez malheureusement pas vous promener en ville comme un citoyen, mais il est amusant de plonger à la surface pour voir la vie quotidienne se dérouler devant vous, même si les véhicules se croisent parfois.

C’est amusant de plonger à la surface pour voir la vie quotidienne se dérouler devant soi.


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Les commandes se sentent bien aussi. Les options de déplacement et de construction sont faciles d’accès à tout moment. Cela fonctionne bien, mais si vous recherchez la précision, viser où les bâtiments sont construits peut être un peu fastidieux. Villes : VR vous permet de remplir individuellement les cases de zonage vides en cliquant dessus, même si vous êtes loin, mais la nature même des commandes de mouvement signifie que vous aurez besoin d’une main ferme. Si ce n’est pas un problème, vous pouvez viser votre contrôleur comme un pinceau pour « brosser » rapidement des carrés comme une toile, ou appuyer sur l’option « remplir » pour remplir immédiatement cette zone vide, donc ce n’est jamais un problème majeur.

Villes : Captures d’écran VR

L’un des avantages du fait que vous ne marchez jamais dans les rues que vous avez tracées est que vous n’avez pas à vous soucier d’avoir la nausée si vous y êtes sensible. Prenez une chaise et installez-vous confortablement. Mais Cities : VR a quelques options de confort. Il y a une rotation réglable pour l’appareil photo, à côté d’un filtre de vignette qui assombrit la bordure de l’écran lors du déplacement.

Ma seule vraie plainte est que les graphismes semblent simples. Cities: Skylines a sept ans, mais le Quest 2 n’a tout simplement pas la puissance nécessaire pour suivre le rythme. Les conceptions environnementales sont délavées et manquent de détails plus fins, tandis que les bâtiments semblent distinctement de faible résolution. Cela ne dissuade pas beaucoup le gameplay, mais je ne peux pas nier que ces graphismes m’ont donné envie de pouvoir jouer aux villes de Skylines de ce point de vue.

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