lundi, décembre 23, 2024

Vidéo : Zelda overclocké : Tears Of The Kingdom améliore les performances sur Switch

Image : Nintendo Life / Nintendo

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est un chef-d’œuvre, mais comme le titre original Breath of the Wild, il souffre de sérieuses baisses de performances pendant les moments de jeu plus passionnés – avec une fréquence d’images passant d’environ 30 à 20 secondes.

Si vous vous demandez à quoi ressemblerait une fréquence d’images plus cohérente dans les parties les plus fréquentées de Tears of the Kingdom, il existe déjà un certain nombre de vidéos en ligne présentant le jeu fonctionnant à 30 ips verrouillé et allant même jusqu’à 60 ips.

Comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous, le développeur de jeux et YouTuber MVG a mis en ligne ses propres images – démontrant un overclock Tears of the Kingdom utilisant un système Nintendo Switch modifié. Il parvient à atteindre un 30fps « verrouillé » à la fin avec une horloge de mémoire. Il qualifie cela de « coupable en matière de performances en mode ancré ».

Bien que MVG n’entre pas dans les détails sur la manière exacte d’overclocker le Switch, il avertit quiconque souhaite le faire lui-même de faire preuve de prudence :

« Je ferai également l’avertissement si vous souhaitez overclocker votre Nintendo Switch, il y a des risques, vous pourriez potentiellement endommager votre Switch, vous pourriez potentiellement le faire frire, toutes sortes de [bad] des choses peuvent arriver… »

Alors, voilà – Zelda: Tears of the Kingdom fonctionnant à 30 images par seconde (et plus que cela) sur le matériel Switch réel.

Pour en savoir plus sur les performances de ce titre, consultez l’analyse de Digital Foundry. John Linneman a été assez impressionné, mais a trouvé des moyens de déclencher des baisses de fréquence d’images dans la nouvelle aventure de Link :

« Presque tous les cas de perte de performances majeure ont été corrigés, ce qui a donné un jeu très proche de son objectif de 30 images par seconde. La majorité de toute ma série de captures a réussi à maintenir un solide 30 images par seconde dans la plupart des cas, ce qui, pour le Switch en cours d’exécution un jeu aussi vaste et émergent est impressionnant, mais ce n’est pas parfait à 100% et j’ai trouvé des moyens de déclencher une baisse de la fréquence d’images.

« Dans la plupart des cas, c’est le résultat de l’utilisation de la fonction Ultrahand. Lorsque vous basculez cela dans une zone occupée, la fréquence d’images est sûre de baisser et, quand c’est le cas, elle tombe à 20 ips – encore une fois, grâce à l’utilisation de un double tampon v-sync. La performance me rappelle un jeu de la vieille école à certains égards – le ralentissement ne se produit que dans les scènes occupées, de la même manière qu’un tireur peut commencer à ralentir lorsque l’action se réchauffe. Et comme ces jeux, Zelda est fluide en termes de rythme de trame et ne présente aucun bégaiement ou accroc significatif. »

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