Vidéo : Masahiro Sakurai parle des fréquences d’images dans les jeux

Vidéo : Masahiro Sakurai parle des fréquences d'images dans les jeux

Masahiro Sakurai a lancé son propre YouTube plus tôt cette semaine, et il a déjà discuté d’un certain nombre de sujets intéressants sur le développement de jeux. Dans sa dernière vidéo, il explique comment fonctionnent les fréquences d’images dans les jeux vidéo.

Il a également inclus ses propres réflexions sur les fréquences d’images dans les jeux – mentionnant comment 60 ips est « idéal » et 30 ips est « adéquat »:

« 60 ips est une fréquence d’images idéale lorsque cela est possible, mais 30 ips est une norme courante… Et 30 ips est toujours plus que suffisant pour jouer à des jeux. »

Bien que The Legend of Zelda: Breath of the Wild soit affiché à l’écran lors de son commentaire sur le jeu à 30 ips, ce titre 3D n’est pas toujours cohérent et souffre de creux en mode portable et portable pendant les moments les plus chauds.

Image : Nintendo

Les titres propriétaires de Nintendo sur Switch visent généralement 30 à 60 ips, mais d’autres consoles peuvent atteindre 120 ips, et des plates-formes comme les jeux PC vont à 144 ips et au-delà – à condition qu’elles aient un moniteur pris en charge.

Que pensez-vous des fréquences d’images dans les jeux vidéo ? Aimeriez-vous un jour voir Nintendo sortir un système qui peut correspondre au matériel Xbox et PlayStation en termes de fps ? Laissez vos pensées ci-dessous.

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