Masahiro Sakurai a lancé son propre YouTube plus tôt cette semaine, et il a déjà discuté d’un certain nombre de sujets intéressants sur le développement de jeux. Dans sa dernière vidéo, il explique comment fonctionnent les fréquences d’images dans les jeux vidéo.
Il a également inclus ses propres réflexions sur les fréquences d’images dans les jeux – mentionnant comment 60 ips est « idéal » et 30 ips est « adéquat »:
« 60 ips est une fréquence d’images idéale lorsque cela est possible, mais 30 ips est une norme courante… Et 30 ips est toujours plus que suffisant pour jouer à des jeux. »
Bien que The Legend of Zelda: Breath of the Wild soit affiché à l’écran lors de son commentaire sur le jeu à 30 ips, ce titre 3D n’est pas toujours cohérent et souffre de creux en mode portable et portable pendant les moments les plus chauds.
Les titres propriétaires de Nintendo sur Switch visent généralement 30 à 60 ips, mais d’autres consoles peuvent atteindre 120 ips, et des plates-formes comme les jeux PC vont à 144 ips et au-delà – à condition qu’elles aient un moniteur pris en charge.
Que pensez-vous des fréquences d’images dans les jeux vidéo ? Aimeriez-vous un jour voir Nintendo sortir un système qui peut correspondre au matériel Xbox et PlayStation en termes de fps ? Laissez vos pensées ci-dessous.