La Légende de Zelda : Ocarina of Time a vieilli assez gracieusement (nous pensons), mais à quoi cela ressemblerait-il de fonctionner sur un moteur de jeu moderne – disons quelque chose comme Unreal Engine 5 ?
Si vous n’avez pas déjà vu la vidéo précédente de RwanLink – présentant une reconstitution époustouflante du village de Kakariko à la fin de l’année dernière, l’artiste autodidacte Unreal artist a maintenant publié un regard « next gen » sur le lac Hylia fonctionnant sur le même moteur.
Alors que l’art des personnages et les modèles pourraient être utilisés avec certains travaux et pourraient manquer d’animation, l’environnement exposé est absolument magnifique.
Il convient également de noter qu’il n’y a pas de jeu réel ici, c’est plus un concept – et ce que vous verrez dans la vidéo ci-dessous est une longue cinématique suivie d’une vitrine nue de Link qui court. Ne vous attendez pas à des armes, des ennemis, des PNJ ou quoi que ce soit d’autre comme ça.
Voici un peu plus à ce sujet, gracieuseté de la chaîne YouTube de RwanLink :
« Dans ce nouvel épisode de Zelda Oot Next Gen, je vais recréer le célèbre lac Hylia.
Ce lac est magnifique et plein de mystères alors j’ai voulu recréer cette sensation en imaginant à quoi cela pourrait ressembler avec le visuel d’un film.
« Le but de cette série est de réimaginer ces différents environnements comme s’ils existaient dans la vraie vie en utilisant l’Unreal Engine 5 et aussi de devenir un meilleur artiste en général. En tant que réalisateur, je prévois également de présenter chacun d’eux avec une cinématique. Même si je ne suis pas un développeur de jeux, je prends également le temps d’apprendre à coder pour avoir un personnage jouable et vous montrer ces environnements d’un point de vue à la troisième personne. »
Que pensez-vous de cette démo Unreal Engine 5 de The Legend of Zelda : Ocarina of Time ? Racontez-nous ci-dessous.