mardi, décembre 24, 2024

Vidéo: Digital Foundry pèse sur Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass Texture Plaintes

Image : Nintendo / Nintendo Life

Nous sommes tous très heureux d’avoir plus de Mario Kart 8 Deluxe à jouer, n’est-ce pas ? Au cours des derniers mois, nous avons eu deux nouvelles vagues de cours grâce au Laissez-passer pour le cours de rappel, qui a débuté avec la vague 1 en mars et a récemment suivi la vague 2 plus tôt ce mois-ci. Mais s’il y a eu une plainte commune parmi les fans, c’est à propos de l’apparence des parcours par rapport au jeu de base.

Digital Foundry a maintenant partagé ses réflexions sur les 16 nouvelles pistes auxquelles nous avons actuellement accès, en les comparant à la fois aux 48 parcours du jeu principal et à leurs originaux Mario Kart Tour. Jusqu’à présent, tous les ajouts du Booster Course Pass ont été soit disponibles dans Mario Kart Tour, soit ajoutés à une date ultérieure (Sky-High Sundae), et c’est ce que Digital Foundry pense être « le cœur du problème ».

Même si le jeu de base lui-même est une version améliorée d’un jeu Wii U, Digital Foundry souligne que Nintendo a adopté une approche différente pour le portage du jeu sur Switch, comme l’ajout de plus de détails aux textures comme le sable, l’herbe, les routes et même des bâtiments, ce qui fait ressortir les 16 nouveaux parcours.

Déclarant que les nouveaux parcours « ont des textures plates et peu détaillées en général, en particulier sur la géométrie et le feuillage au bord de la piste », DF souligne les différentes techniques utilisées par Nintendo pour rendre les ajouts de Booster Course un peu meilleurs sur Switch, mais admet qu’ils ont un « aspect argileux » en conséquence, et si vous vous en approchez, vous « remarquerez que de la crasse et de la rugosité ont été mélangées avec des textures de détail superposées ».

D’autres choses que DF note dans son analyse sont que des choses comme les bâtiments en bordure de voie, les fleurs et même les arbres au loin semblent sensiblement différents. Les buissons manquent de « textures alpha », et les outils graphiques comme les « cubemaps » qui sont utilisés pour les réflexions ont une résolution beaucoup plus faible.

Il convient de noter que Nintendo a apporté certaines améliorations visuelles aux cours de la vague 1 lorsque la vague 2 a été abandonnée, mais il existe encore quelques écarts visuels :

DF revient également sur les itérations des parcours dans Tour ainsi que dans d’autres jeux Mario Kart, notant les améliorations de texture et en particulier les ombres en temps réel (Tour utilise celles qui sont intégrées). Mais la publication reconnaît également qu’en fin de compte, nous obtenons 48 nouveaux cours pour la moitié du prix du jeu de base – nous aurons donc 96 cours au total d’ici la fin.

Vous pouvez consulter les réflexions complètes de Digital Foundry sur le Booster Course Pass jusqu’à présent sur Eurogamer, ou visionner la vidéo ci-dessous pour des comparaisons côte à côte.

Que pensez-vous des visuels sur les pistes du Booster Course Pass ? Ou êtes-vous simplement heureux d’avoir plus de Mario Kart tous les quelques mois ? Faites le nous savoir!

Source-94

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