Vidéo : Digital Foundry étudie la fréquence d’images et la résolution de Shadow Man sur Switch

Vidéo : Digital Foundry étudie la fréquence d'images et la résolution de Shadow Man sur Switch

La semaine prochaine marque le retour du classique culte Homme de l’ombre, et avant sa sortie, les experts techniques de Digital Foundry se sont penchés sur le jeu.

Ce remaster, comme vous le savez peut-être déjà, a été réalisé par la talentueuse équipe de Nightdive – le même studio à l’origine de la réédition de Tourok 2, et fonctionne sur le moteur de jeu KEX 4 de la société.

Les versions consoles de L’homme de l’ombre remasterisé viennent avec une longue liste de paramètres d’affichage, qui seraient généralement limités aux versions PC. Il y a l’anticrénelage, l’occlusion ambiante, le flou de mouvement, le filtrage anisotrope, la cartographie des ombres, le grain du film, la profondeur de champ et plus encore.

En termes de résolution – en mode ancré, le jeu est de 1920 x 1080 et en mode portable, il est de 1280 x 720 – avec une mise à l’échelle dynamique de la résolution, qui peut descendre jusqu’à 50 %. Selon les paramètres d’affichage activés, l’écran sera plus net ou plus doux.

Avec tous les paramètres désactivés sur Switch (sauf les textures HD) – vous « obtenez généralement vos 60 images par seconde » mais il y a quelques « sauts et chutes ». Et avec tous les paramètres activés, la fréquence d’images du jeu tombe plus souvent dans les années 50. Nightdive étudie les problèmes de performances et a apparemment trouvé des solutions – avec un correctif attendu autour du lancement.

Regardez la vidéo ci-dessus pour le récapitulatif complet. Reviendrez-vous au Deadside la semaine prochaine ? Dites-nous ci-dessous.

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