Les gars de Digital Foundry ont maintenant fourni un aperçu approfondi de la technologie impliquée dans le portage Switch, soulignant certaines des lacunes requises pour que le jeu fonctionne correctement.
Tout d’abord, le feuillage a subi un coup compréhensible, l’herbe semble plus inégale, moins d’arbres apparaissent et les ombres sont éliminées par rapport au jeu sur Xbox. Les reflets ont également été modifiés et l’éclairage n’est pas aussi réaliste, ce qui donne à certaines zones, comme la vue du cockpit, un aspect un peu plat par moments.
La résolution a également subi une légère baisse, bien entendu, tandis que les effets tels que le flou de mouvement semblent être absents sur la Switch. Cela dit, DF souligne que les visuels sur Switch sont, dans l’ensemble, plutôt bons et que ce n’est qu’en comparant côte à côte avec d’autres plateformes que l’on commence à remarquer les concessions.
En termes de fréquence d’images, la version Switch est bloquée à 30 images par seconde, et malgré les efforts de DF, l’équipe n’a pas pu détecter beaucoup de chutes, avec seulement un cas où l’avion s’est écrasé sur le terrain, provoquant une sorte de hoquet notable. En comparaison, le jeu sur Xbox est fixé à 60 images par seconde, mais il atteint rarement ce chiffre, ce qui donne une expérience beaucoup plus saccadée que sur Switch.
Dans l’ensemble, nous dirions que Bandai Namco a fait un travail remarquable avec celui-ci !