Vidéo : Analyse technique de Zelda : Tears Of The Kingdom par Digital Foundry

Vidéo : Analyse technique de Zelda : Tears Of The Kingdom par Digital Foundry

Cette semaine voit la sortie d’un jeu peu connu appelé The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – vous en avez peut-être entendu parler. Alors que nous attendons tous de plonger depuis ce qui semble être une éternité, nous pouvons maintenant, enfin, avoir une idée de la façon dont cette chose fonctionne réellement sur le Switch grâce aux experts techniques de Digital Foundry.

En bref, ils ont trouvé que le jeu tourne sacrément bien. Digital Foundry a donné à Tears of the Kingdom une analyse technique globalement positive, bien qu’il souligne également qu’il reste encore des points à améliorer.

Suite à un correctif qui promettait de résoudre certains problèmes d’images par seconde sur la version de révision du jeu, les tests de Digital Foundry ont révélé que le jeu fonctionnait désormais à 30 images par seconde pendant presque toute la durée de lecture. Il y a certains moments où le taux baisse – l’analyse cite l’utilisation de la capacité Ultrahand dans des zones particulièrement fréquentées comme un tel déclencheur – mais, généralement, « Zelda est fluide en termes de rythme de trame et manque de bégaiement ou d’attelage significatif » .

En termes de résolution, les tests ont révélé que la résolution du jeu se situe à 900p en mode ancré. Cette résolution est cependant dynamique et peut chuter à environ 720p lorsque la caméra est en mouvement avant de revenir à sa valeur d’origine lorsque la caméra s’arrête. La résolution maximale semble être de 720p lorsqu’elle est jouée en mode portable, avec Digital Foundry notant à quel point il est beau sur un Switch OLED.

L’analyse note que certaines cinématiques peuvent souffrir d’une qualité vidéo « exceptionnellement médiocre » pendant les séquences pré-rendues. Heureusement, ceux rendus en temps réel sont bien améliorés avec une qualité vidéo « suffisante ».

Après avoir fait l’éloge du son surround 5.1 du jeu et de la nouvelle implémentation du cloud, Digital Foundry note que les visuels ne correspondent pas tout à fait à ceux qui ont été montrés dans certaines des premières bandes-annonces et suggère que peut-être un matériel plus grand pourrait s’adapter à cela à l’avenir. Mais pour l’instant, les experts techniques ont été impressionnés de voir un jeu de cette complexité fonctionner sur Switch.

Le rapport complet de Digital Foundry peut être trouvé dans la vidéo ci-dessus ou lu sur Eurogamer. Pour nos réflexions sur le jeu, assurez-vous de consulter la revue Nintendo Life ci-dessous:

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