Pokémon Scarlet et Violet sont sortis depuis moins d’une semaine maintenant, devenant rapidement une sensation sur Internet – mais pas de la manière à laquelle nous nous attendions. Bien qu’ils aient reçu de nombreux éloges à tous les niveaux pour leur ingéniosité et leur ambition, les jeux ont été ridiculisés à la fois dans les critiques et sur les réseaux sociaux pour leurs mauvaises performances techniques.
Maintenant, les experts techniques de Digital Foundry ont donné leur avis sur les jeux, présentant un examen technique de leur fonctionnement sur Switch. Les résultats sont tout aussi mauvais que prévu.
De l’image plus large de l’apparence des jeux, les illustrations et les textures « semblent souvent moche et bon marché », avec des pop-ins et des taux d’animation réduits devenant « un problème très distrayant ». Ceci est accentué dans les zones urbaines du jeu, où les PNJ apparaîtront à l’improviste et les objets d’arrière-plan tomberont à 2FPS ou moins lorsqu’ils se tiennent à distance d’eux.
L’histoire est à peu près la même du côté des performances. Avec une qualité d’image « discutable » en mode ancré et « des creux et des bégaiements de fréquence d’images presque constants » tout en traversant les zones ouvertes, les jeux se présentent comme une « expérience assez désagréable en général ». Tout cela se produit indépendamment du fait qu’ils ont été considérablement réduits en termes de performances, mais ils « ne parviennent toujours pas à conserver 30 images par seconde ».
Par rapport à Pokémon Legends: Arceus, les problèmes ne sont que plus accentués. Alors que Scarlet et Violet ont amélioré l’aspect monde ouvert de la franchise, ils restent « bien en deçà des normes techniques établies par les titres Pokémon précédents » et sont considérés comme des « échecs techniques complets ».
Le rapport complet de Digital Foundry peut être visionné dans la vidéo ci-dessus ou lu sur Eurogamer. Si vous êtes impatient d’entendre un deuxième avis sur les jeux, assurez-vous de consulter notre revue Nintendo Life :