Vidéo : Analyse technique de Mortal Kombat 1 sur Switch par Digital Foundry

Vidéo : Analyse technique de Mortal Kombat 1 sur Switch par Digital Foundry

Depuis sa sortie la semaine dernière, Internet s’enflamme de comparaisons entre Mortal Kombat 1 sur Switch et les consoles de nouvelle génération. Les choses semblent difficiles, et maintenant les gens de Digital Foundry ont publié leur analyse technique pour nous dire à quel point. Divulgacher: c’est mauvais.

Alors, jetons un coup d’œil à ce récapitulatif technique, d’accord ? Afin d’économiser sur la taille du téléchargement et de faire fonctionner le jeu massif sur le matériel comparativement plus petit de Nintendo, la version Switch supprime le débit binaire et la résolution des cinématiques du mode histoire ainsi que des combats eux-mêmes. Digital Foundry a révélé que le jeu fonctionne à 756p en mode ancré et à 720p en mode ordinateur de poche, avec de sévères réductions visuelles, y compris ces étranges animations de bouche et d’œil manquantes que nous sommes sûrs que vous aurez tous vues en ligne.

Les choses ne sont pas plus brillantes en ce qui concerne la fréquence d’images. Les cinématiques du jeu se situent entre 30 et 10 ips – oui, dix – tandis que l’action elle-même fait sauter les choses jusqu’à un maximum de 60 (bien que cela descende fréquemment jusqu’à 20 ips). L’analyse révèle que la fréquence d’images a tendance à « piquer du nez » lors de l’appel au nouveau système Kameo, ce qui entraîne des combats guindés et des combos difficiles.

Bien que MK1 sur Switch soit un port complet en fonctionnalités, Digital Foundry conclut qu’il « manque tout simplement le niveau de finition pour justifier son prix » – ce qui, gardez à l’esprit, est le même que ce que nous voyons pour la PS5 et la Xbox Series S| X éditions. Il semble que la mise à jour promise par Ed Boon soit plus que jamais nécessaire…

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