vendredi, novembre 8, 2024

Vidéo : Analyse technique de Digital Foundry sur Splatoon 3 On Switch

Cette semaine marque la sortie de Splatoon 3 sur Nintendo Switch. Jusqu’à présent, il y a eu notre propre revue Nintendo Life, ainsi qu’un tour d’horizon des impressions, et maintenant nous avons une analyse technique de John Linneman de Digital Foundry. Alors, comment le troisième jeu tient-il sur Switch ?

Sauter directement dedans – le jeu utilise la mise à l’échelle de la résolution dynamique et les effets de fidélité d’AMD FSR 1.0, et fonctionne généralement à 1920 x 1080 dans amarréavec une chute à environ 820p à sa le plus bas. Dans portable mode, il max dehors à 720p avec DRS tombant à environ 75% de cela.

« La clé ici cependant est qu’il [Splatoon 3] parvient à atteindre et à maintenir son nombre maximal de pixels beaucoup plus souvent que prévu, en particulier en mode portable, où il semble généralement être en 720p natif pendant un jeu moyen. En conséquence, Splatoon 3 est nettement plus clair que votre jeu Switch moyen ces derniers temps. »

Digital Foundry note également que bien que FSR soit répertorié dans la section licence du jeu, il « n’apporte pas grand-chose à la table ». Splaton 3 :

« FSR 1.0 n’est pas anti-aliasing, c’est uniquement un upscaler spatial. Le problème ici est que Splatoon 3 lui-même n’utilise aucune forme d’anti-aliasing, ce qui est malheureusement assez courant dans les jeux Nintendo, ils peuvent l’utiliser en combinaison avec l’algorithme de mise à l’échelle de la résolution dynamique, mais je ne peux pas dire qu’il bénéficie réellement de manière significative. La seule raison pour laquelle il semble plus net que votre jeu Switch moyen est que le nombre de pixels est généralement plus élevé. Mais FSR 1.0 n’augmente pas le pixel compter. »

Quant aux performances, elles ont été confirmées comme étant « extrêmement stables » et DF a eu du mal à trouver le moindre ralentissement dans le mode solo du jeu. Il délivre un verrouillé 60fps Dans la bataille, même sur du matériel bas de gamme. Digital Foundry a expliqué cela dans son aperçu multijoueur en notant que Splatoon 3 « ne manque pas une seule image à aucun moment. Un point à noter cependant est que le zone centrale du jeu a été réduit à 30fps cependant, mais encore une fois « tout le reste » est de 60.

Les temps de chargement sont également décrits comme étant « relativement brefs », prenant en moyenne moins de 10 secondes dans la plupart des cas. Dans l’ensemble, Digital Foundry donne à Splatoon 3 le pouce en l’air en indiquant à quel point c’est un jeu très raffiné, amusant à jouer et riche en contenu.

Êtes-vous impatient de mettre la main sur Splatoon 3 ? Commentez ci-dessous.

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