Vidéo : Analyse technique de Digital Foundry sur Portal : Companion Collection

Vidéo : Analyse technique de Digital Foundry sur Portal : Companion Collection

Image : Vanne

La nouvelle que Portal: Companion Collection tomberait peu de temps après la Nintendo Direct Mini: Partner Showcase nous a presque fait pipi dans notre pantalon d’excitation. Après tout, Portail et Portail 2 sont deux des meilleurs jeux jamais créés, et nous pouvons maintenant en profiter à la maison ou en déplacement – merveilleux !

Dans notre examen du titre, nous avons dit que « s’il n’y avait pas les écrans de chargement fréquents ponctuant l’expérience, nous n’aurions absolument rien à redire » et avons donné à la collection un solide 9/10.

Maintenant, Digital Foundry a fourni sa propre analyse technique sur la sortie, plongeant la tête la première dans le vif du sujet pour nous donner son avis sur la résolution du jeu, la fréquence d’images et comment il se compare à la version originale de la Xbox 360 et de la PlayStation 3, ainsi que des performances générales sur le Steam Deck.

Tout d’abord, DF précise que les jeux – en particulier le premier portail – ne sont pas particulièrement intensifs graphiquement, s’appuyant sur des murs texturés simples et plats et des œuvres d’art répétitives. Étant donné que le premier jeu a été développé par une équipe exceptionnellement petite, il fallait s’y attendre. Cependant, la suite s’est considérablement améliorée par rapport à son prédécesseur, ajoutant du feuillage et de la lumière naturelle aux environnements.

Avec la version Switch en particulier, elle semble visuellement presque identique à la version originale de la Xbox 360, mais avec une résolution bien améliorée ; la version originale fonctionnait à 720p, tandis que la réédition de Switch se fait à 1080p lorsqu’elle est ancrée, ce qui la met tout à fait en ligne avec le Steam Deck. En termes de performances, les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu fonctionnaient à 30FPS, ce qui était parfaitement bien pour un titre de puzzle à l’époque, mais le Switch double cela pour fonctionner à un 60FPS super fluide.

DF a noté que la fréquence d’images peut prendre de légers coups lors de la prise de vue de portails ou en regardant directement à travers un portail; après tout, cela signifie essentiellement que le jeu doit restituer la même pièce deux fois, il est donc naturel de s’attendre à des perturbations mineures ici. Dans l’ensemble, cependant, le consensus général est que Portal: Companion Collection est un bon moyen de découvrir deux jeux de puzzle classiques, les limitations matérielles de Switch étant maîtrisées.

Que pensez-vous de Portal : Companion Collection sur Switch ? Avez-vous remarqué les améliorations techniques ? Faites le nous savoir!

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