Vidéo : Analyse technique de Digital Foundry sur Metroid Prime Remastered

Vidéo : Analyse technique de Digital Foundry sur Metroid Prime Remastered

Êtes-vous toujours en train de vous remettre de l’annonce et de la sortie surprises de Metroid Prime Remastered ? Eh bien, que diriez-vous d’une analyse plus détaillée sur la réédition stellaire de Retro Studios et Iron Galaxy par l’équipe de Digital Foundry?

En comparant la nouvelle version de Switch aux titres GameCube et Wii, Digital Foundry a donné au jeu un aperçu plutôt élogieux, tout en soulignant quelques problèmes mineurs. Et nous voulons vraiment dire mineur. Le jeu fonctionne à 60 ips constant selon les tests de Digital Foundry à la fois sur ordinateur de poche et sur station d’accueil, quel que soit le chaos de l’écran, tandis que la résolution est de 900p sur grand écran et de 600p sur un écran Switch. Mais il a l’air magnifique sur un OLED, tout cela grâce à l’éclairage amélioré du jeu.

Une grande attention est accordée à l’éclairage dans la vidéo, et c’est compréhensible. De nouvelles sources de lumière ont été ajoutées et de multiples caractéristiques naturelles ont reçu des propriétés luminescentes pour vraiment améliorer chacun des environnements de Tallon IV. Digital Foundry pense que le tout nouvel éclairage du jeu définit ce remaster, et nous devons être d’accord. s’il y a une petite déception, c’est que l’éclairage du faisceau est beaucoup moins perceptible, et vous ne pouvez vraiment repérer la lumière émise par vos prises de vue que dans certains couloirs.

Le jeu original est certainement l’un des plus beaux titres de GameCube, mais il est en fait étonnant de voir à quel point le remaster de Switch est beau. Les nouveaux modèles pour le Remastered ont eu les textures refaites et des tonnes de détails ont été ajoutés. De plus, chaque objet est à peu près là où vous vous en souvenez, jusqu’au pixel près. La seule raison pour laquelle vous pouvez vraiment dire qu’il s’agit d’un remaster est à cause des animations – de plus, de nombreuses cinématiques sont essentiellement des recréations individuelles.

Le mouvement de la visière de la version originale est intact, mais le balancement des armes a été réduit de manière assez significative. Digital Foundry suppose que c’est pour s’adapter au mouvement de la caméra libre désormais disponible grâce aux commandes à double manche. L’inclinaison d’origine de la caméra est toujours dans le jeu, cependant, si vous modifiez les paramètres de contrôle pour un style plus similaire à GameCube.

Terminant la vidéo en disant que Metroid Prime Remastered est « l’un des titres Switch les plus beaux que j’ai vus », et en regardant le passé (et l’avenir de Retro Studios – oui, Metroid Prime 4 est mentionné), les développeurs ont défini le standard pour les remasters sur Switch avec cette version.

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