samedi, décembre 21, 2024

Vidéo : analyse technique de Digital Foundry sur le remaster de Chrono Cross

Square Enix a publié Chrono Cross : L’édition Radical Dreamers sur plusieurs plates-formes cette semaine, y compris le Switch. Alors, comment la version Nintendo résiste-t-elle?

Eh bien, si vous lisez notre revue Nintendo Life, vous savez probablement comment cela va se passer… Selon Digital Foundry, c’est un peu un cauchemar radical. En fait, cette dernière version a apparemment obtenu pire performance que la version PlayStation originale de 1999 et est plus une « retouche » qu’un remaster à part entière.

Voici le récapitulatif des différences de fréquence d’images entre les modes « classique » et « nouveaux visuels » du remaster (via Eurogamer):

« Pour le dire franchement, les fréquences d’images sur PS5 et sur Switch sont aussi faibles que l’original PS1 – et parfois pires lorsque le » nouveau « mode graphique est sélectionné. Les problèmes sont apparents dès le départ, avec le tout premier couloir d’ouverture chute à 20 ips par rapport à 30 ips sur la PS1 d’origine.Ce n’est pas aussi bas que possible non plus, car des scènes plus éprouvantes peuvent voir le plafond de fréquence d’images passer à 20, 15 ou même 10 ips. la version originale était parfaite – la PlayStation originale exécutait le jeu avec une fréquence d’images extrêmement fluctuante entre 10 et 30 ips également – mais il est préoccupant qu’un remaster fonctionnant sur des consoles modernes finisse par atteindre des fréquences d’images inférieures dans certaines des mêmes scènes .

La sélection du mode classique dans le menu remaster améliore les choses, mais ne garantit pas un verrouillage à 30 images par seconde. En termes généraux, il semble remettre les fréquences d’images à égalité avec l’original de la PS1, les batailles continuant de chuter à 15 images par seconde et moins. Cela dit, quel que soit le mode utilisé, des problèmes supplémentaires sont introduits lors des batailles dans le remaster – comme lors de la pose de la victoire après la bataille – qui n’étaient pas présents sur l’original PS1. »

En ce qui concerne la résolution, la version Nintendo Switch passe à 720p en mode ancré, ce qui, selon DF, « fonctionne à son avantage » lorsqu’il s’agit de problèmes de performances :

« … Si vous n’avez pas le Chrono Cross original à portée de main, le remaster a toujours une certaine valeur. Si vous prenez la version Switch, jouer en mode portable fait tomber la résolution à 720p, rapprochant les éléments 2D et 3D ensemble dans la présentation. Et quelle que soit la plateforme, l’histoire, le gameplay et l’atmosphère du JRPG classique de Squaresoft résonnent toujours en 2022 – malgré certaines limitations techniques et artistiques.

Et voici à quoi s’attendre en dehors du jeu portable :

 » Pour les modes graphiques nouveaux et classiques, tous les éléments 3D (modèles de personnages et séquences de combat 3D), nous mesurons une résolution native dans la région 900p à 936p. Les nouveaux modèles de personnages sont réservés uniquement pour le nouveau mode graphique, et cela aussi arbore une superposition HUD 1080p nette.Ces modèles 3D révisés se trouvent à la fois sur PS4 et Switch avec une qualité correspondante.Pendant ce temps, le mode classique utilise les modèles PS1 originaux, et rétablit également ses arrière-plans et portraits 240p, avec un texte à l’écran plus volumineux. n’a pas l’air génial sur un écran 1080p ou 4K, en particulier dans le monde extérieur où nous avons présenté avec précision des éléments 3D exécutés sur une carte pixellisée. Encore une fois, la préférence est d’utiliser le nouveau mode sur des écrans plus grands.

Il existe divers autres problèmes tels que la mise à l’échelle de l’IA et les problèmes de texture – avec Digital Foundry résumant ce remaster comme « quelque chose de décevant ». Vous pouvez obtenir le récapitulatif complet dans la vidéo ci-dessus ou sur Eurogamer.

Comment avez-vous trouvé le remaster de Chrono Cross sur Switch jusqu’à présent ? Dites-le nous dans les commentaires.

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