Vidéo : Analyse technique de Batman : Arkham Trilogy par Digital Foundry

Vidéo : Analyse technique de Batman : Arkham Trilogy par Digital Foundry

Après une annonce Direct plus tôt cette année, Batman : Arkham Trilogy est enfin disponible sur Switch. Nous travaillons toujours dur sur notre revue de la collection (gardez les yeux ouverts pour celle-là), mais en attendant, les experts de Digital Foundry ont partagé leur analyse technique du jeu pour que nous puissions la vérifier.

Alors, comment résiste-t-il au microscope ? Bref, pas génial.

Commençons par le titre le plus exigeant des trois, Arkham Knight, que Digital Foundry qualifie de « désastre absolu sur Switch ». Le jeu siège régulièrement à moins de 30 ips, avec 20 à 25 images par seconde courantes lorsque vous planez au-dessus de la ville. Comme prévu, cela diminue lors de la conduite de la Batmobile, même si elle est parfois capable d’atteindre 30 ips dans les séquences en intérieur. Malheureusement, le jeu est également sujet à des blocages à 0 ips et à des plantages occasionnels. Ouais.

Quant à la résolution, Arkham Knight fonctionne à 810p en mode ancré et 540p dans un ordinateur de poche. Ce n’est pas idéal, bien que DF note que le jeu s’en sort « un peu mieux en tant qu’expérience portable ».

Mais qu’en est-il de l’asile et de la ville d’Arkham ? Ceux-là doivent être mieux lotis, non ? Eh bien… un peu. L’analyse de Digital Foundry révèle que les deux titres correspondent pour l’essentiel à la réédition de 2016 en termes de fonctionnalités visuelles, bien qu’il reste quelques problèmes avec le rendu des textures. Asylum laisse régulièrement tomber des images et reste souvent dans le milieu de 20 ipstandis que City est capable de fonctionner de manière plus cohérente à 30 images par seconde.

Asylum et City fonctionnent à 1080p amarré et 720p ordinateur de poche – alors il y a votre lumière au bout du tunnel, hein ?

Dans l’ensemble, cela semble être un package plutôt de mauvaise qualité d’un point de vue technique, Oliver Mackenzie de Digital Foundry le qualifiant de « jeu le moins performant que j’ai examiné à ce jour chez Digital Foundry ». Vous pouvez consulter l’analyse vidéo complète du point de vente en haut de cet article.

Notre critique de Batman : Arkham Trilogy est toujours en cours. En attendant d’entendre nos réflexions, vous pouvez découvrir ci-dessous d’autres gameplay d’Asylum.

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