mardi, novembre 5, 2024

Victoria III détaille son approche de l’esclavage dans un nouveau journal de développement

Le dernier article du journal de développement de Victoria III explique en détail comment le constructeur d’empire de Paradox traitera le sujet de l’esclavage. Extrêmement soigneusement, est la réponse.

« L’esclavage est, de toute évidence, un crime horrible contre l’humanité et précisément pour cette raison, de nombreux jeux qui ont un cadre ou des mécanismes liés à l’esclavage le laisseront en dehors du jeu ou en feront quelque chose qui est moins « sur le nez » (par exemple en appliquant simplement une forme de bonus économique au détriment d’une diminution de la stabilité) », commence le message. « Pour Victoria 3, nous pensons que ces options ne fonctionnent pas pour nous pour deux raisons principales. »

Le message poursuit en expliquant que l’esclavage a été un catalyseur pour plusieurs conflits représentés dans le jeu, qui seraient « bizarrement sans contexte » si l’esclavage ne jouait pas un rôle, et qu’à travers le « système Pop » du jeu, ils visent à représenter chaque humain individuel sur la planète à partir de 1836. « Alors, quelle déclaration ferions-nous si nous écrivions simplement tous les individus asservis de l’histoire, ou les réduisions en un ensemble abstrait de modificateurs ? »

Paradox plonge ensuite dans les détails de la manière dont les différents systèmes du jeu interagissent avec l’esclavage. Les bâtiments peuvent « employer » des esclaves pour le bénéfice économique des propriétaires des bâtiments, les populations réduites en esclavage peuvent résister par tous les moyens à leur disposition et les abolitionnistes à l’intérieur et à l’extérieur de votre pays peuvent tenter de mettre fin à l’esclavage ou à la traite négrière.

Les nations peuvent également promulguer des lois sur l’esclavage, autorisant la traite des esclaves, l’esclavage pour dettes, l’abolition pure et simple de l’esclavage ou l’« esclavage hérité », où la traite des esclaves est illégale mais pas entièrement abolie.

Le message va beaucoup plus dans les détails que mon bref résumé. Dans chaque cas, l’esclavage est encore en fin de compte abstrait dans un système de jeu interactif, mais c’est une tentative plus honnête de représenter un sujet important que ce qui est présent dans la plupart des jeux historiques. À son crédit, Victoria 2 était aussi meilleure que la plupart.

Dans un article sur la façon dont les jeux historiques intègrent ou ignorent l’esclavage, Amanda Kerri a écrit pour nous qu’en simulant les nombreuses conséquences de l’esclavage, « Victoria vous enseigne que l’esclavage en fin de compte provoque des problèmes sociaux dans lesquels les sociétés modernes ne peuvent pas prospérer et peuvent en fait retenir les idées de prospérité sociale. Bien qu’il n’ait jamais été traité d’une manière profonde et profonde de la morale, cela fonctionne pour un grand jeu de stratégie.  »

Que Victoria III réussisse, je suis content qu’il essaie toujours.

Source-89

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