Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Grande stratégie à l’échelle industrielle
Attendez-vous à payer : 42 £/50 $
Date de sortie: 25 octobre 2022
Développeur: Studio de développement Paradox
Éditeur: Paradoxe Interactif
Revu le Radeon RX 6800 XT, Ryzen 9 5900, 32 Go de RAM
Multijoueur ? Oui
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Nous sommes en 1836 et les machines de la révolution industrielle tournent à plein régime. Le siècle à venir changera la face du monde humain avec une explosion démographique, une deuxième révolution industrielle, et plus encore. À Victoria 3 (s’ouvre dans un nouvel onglet) vous prenez le contrôle d’une société qui tente de surfer sur cette vague de changement explosif jusqu’à sa fin en 1936. Ce que vous faites en cours de route et le plaisir que vous en prenez dépendent de vous.
Victoria 3 vous charge de construire une nation en façonnant ses lois, son économie, son peuple et ses institutions. Les développeurs de Paradox l’appellent un « constructeur de société ». Il veut que vous vous souciez des détails des mouvements politiques, de la répartition du pouvoir, des tendances démographiques, de l’organisation économique, de la production des usines ou du commerce mondial, puis que vous commenciez à les manipuler.
Cela pourrait être difficile pour certains. Victoria 3 possède certains des mécanismes de jeu les plus complexes que j’aie jamais vus dans un jeu de stratégie. Ils peuvent être accablants. Vous pouvez microgérer les routes commerciales, tracer des chemins pour la réforme sociétale, modifier la file d’attente de construction de votre nation ou examiner les méthodes de production. Même une petite nation se voit constamment proposer des options, et les progrès dans les grandes nations peuvent ralentir au fur et à mesure que vous vous précipitez entre les crises commerciales et les guerres sur plusieurs fronts.
La gestion de cela est facilitée par l’une des meilleures interfaces utilisateur de Paradox. Ce n’est pas aussi convivial que Crusader Kings 3, mais il a des systèmes beaucoup plus complexes à gérer. La barre inférieure en particulier est utile, avec des raccourcis vers toutes sortes d’actions nationales, de la construction et de la diplomatie au rassemblement de troupes. La carte, quant à elle, est saisissante et incroyablement détaillée, avec de petits trains qui roulent, des mines qui marquent le terrain et de minuscules soldats échangeant des coups de feu.
je suis la loi
C’est dans la simulation de Victoria 3 de la façon dont une société est gouvernée là où le jeu est à son meilleur, vous entraînant de plus en plus profondément. Les gouvernements sont basés sur des lois : des ensembles d’options qui couvrent divers sujets tels que la façon dont votre économie est structurée et qui accède à voter. Changer les lois nécessite le soutien de groupes d’intérêts, le meilleur mécanicien de Victoria 3. Ces groupes comme les propriétaires terriens, la petite bourgeoisie, les forces armées, les syndicats, les industriels, les autorités religieuses et les ruraux recueillent l’influence de leurs membres et essaient de faire avancer leurs programmes, formant des partis politiques dynamiques.
Ces groupes se croisent magistralement avec tous les autres systèmes de jeu, créant des opportunités et des obstacles. Peut-être que vous voulez changer les lois fiscales pour fixer votre budget, mais les puissants industriels causeront une grosse puanteur, ou peut-être même feront équipe avec un autre groupe et menaceront la révolution. Donc, vous modifiez les lois électorales pour donner le pouvoir aux pauvres, réduisant ainsi l’influence politique des chefs d’entreprise. Bien sûr, cela signifie que vous avez maintenant un autre groupe capable de faire avancer son programme.
Les groupes d’intérêt ont aussi des leaders, et même s’il est décevant de ne pas pouvoir interagir directement avec eux, ils ont de beaux portraits et des effets agréablement perturbateurs. En jouant en tant que Gran Colombia, j’ai eu un communiste devenu chef de mes puissantes forces armées. Le bloc militaire normalement conservateur a changé pour former un nouveau Parti socialiste avec les syndicats et a commencé à préconiser des réformes sociales. Des réformes qui feraient vraiment tiquer le puissant Parti conservateur dirigé par l’Église catholique et les propriétaires terriens.
Étonnamment, la politique intérieure semble à peine affecter les relations internationales. Votre État d’avant-garde socialiste mondial pourrait être le meilleur ami de l’Empire oppressif de Sa Majesté avec peu ou pas de recul interne ou externe. Bien que cela puisse sembler être une realpolitik impitoyable, en action, cela ressemble à un système terne.
Le noyau de tous ces groupes d’intérêts sont des personnes, également connues sous le nom de pops. Chaque personne sur la planète est simulée en arrière-plan. Ils ont des emplois et des familles, et ils veulent divers produits de première nécessité et de luxe. Ils migrent et se déplacent dans un système extrêmement fascinant à observer en action. Lorsque des idéologies comme le socialisme et le fascisme sont inventées, les groupes pop gagnent de nouveaux partisans ou de nouveaux objectifs, déclenchant des troubles et une révolution tant au pays qu’à l’étranger.
Votre grande préoccupation avec les pop est leur niveau de vie, leur discrimination culturelle et leur emploi, mais essayer d’améliorer ces choses implique de résoudre de grandes énigmes sociales et politiques. La liberté de religion et l’octroi de la citoyenneté aux immigrés feront chier d’autres personnes même si cela améliore la vie, c’est donc un exercice d’équilibre épineux mais convaincant.
Bien sûr, comme avec de nombreux autres systèmes dans Victoria 3, il peut cracher des résultats étranges. Une vaste vague de Bantous lacustres migre vers l’Oregon, indique une fenêtre contextuelle. Comment, je demande, des milliers de personnes de l’autre côté du monde, originaires de pays enclavés sous-développés, migrent-elles si sûrement et rapidement ? Quoi qu’il en soit, je suppose qu’ils ont besoin d’emplois maintenant.
Grosse affaire
En plus de gérer la population d’une nation, vous avez également la main sur la barre du commerce et de l’industrie. Victoria 3 vous fait servir comme une sorte de directeur général omniscient, décidant quelles nouvelles usines, mines, infrastructures et fermes seront construites. Vous aurez besoin d’argent pour cela, bien sûr, mais que ce soit de la part d’investisseurs fortunés ou de l’État lui-même, ce sont vos décisions – la responsabilité vous revient toujours.
Le système économique de Victoria 3 est une simulation astucieuse qui encourage les comportements du monde réel. Vous ne voulez pas toujours accumuler des richesses. Vous pouvez enregistrer un déficit pendant quelques années, puis constituer une réserve, ou presque vous mettre en faillite en combattant des guerres mondiales avant d’entrer dans des années de reprise austère. Et s’il vous manque des biens importants, vous pouvez regarder à l’étranger et commencer à exploiter les pays moins développés.
Planifier votre économie, découvrir quels biens sont nécessaires pour s’industrialiser, quels intrants bruts s’approvisionner et d’où, voilà ce dont sont faits les rêves de stratégie économique. La complexité supplémentaire du choix des méthodes de production et des enjeux de propriété n’est que la cerise sur le gâteau personnalisable du marché de votre pays.
Contrairement au suivi minutieux de chaque boisseau de blé, Victoria 3 offre une compréhension en disant que même si l’approvisionnement en matériaux est irréaliste, il finira par atteindre un plafond de prix très, très cher ou deviendra si bon marché que le marché s’effondrera. De manière utile, un système commercial riche vous permet de traiter rapidement les déficits ou les excédents à partir du même écran, et une bonne rétroaction vous avertit lorsque les routes commerciales affichent un solde négatif.
Le mélange des affaires et de l’État devient rapidement une machine coloniale qui mange les gens et recrache les os. Vous ferez des guerres de conquête sur le caoutchouc juste pour que votre peuple puisse avoir des pneus de vélo – ou vous découvrirez que votre utopie socialiste naissante joue le rôle de la police mondiale pour empêcher les autres de faire de même.
Négociations agressives
Finalement, bien sûr, vous devrez faire face à des conflits nationaux et internationaux. Cependant, ces conflits ne sont pas toujours armés et nombre d’entre eux se déroulent autour de la table des négociations. C’est peut-être la partie la plus faible de Victoria 3, et seuls quelques systèmes clés l’empêchent d’être un raté total.
Les militaires sont gérés de manière abstraite, vos armées étant dirigées par des généraux affectés aux fronts. Vous pouvez leur dire de tenir la ligne ou d’essayer d’avancer et de capturer du territoire. C’est en fait une simulation assez appropriée de la guerre du 19e siècle – du moins depuis le fauteuil d’un politicien – car il s’agit d’espérer que l’armée que vous avez construite, l’équipement que vous avez produit et la personne que vous avez choisie pour la diriger peuvent vous apporter la victoire .
Votre suite d’options diplomatiques est simple. Pour faire la plupart des choses, vous faites un jeu diplomatique : revendiquez un État contrôlé par un autre pays comme le vôtre, demandez à une autre nation de se soumettre en tant que régime fantoche, forcez les autres à adopter des lois spécifiques. Vous faites des demandes, l’autre côté fait des contre-demandes et les nations extérieures restent neutres ou se font corrompre pour choisir un camp. Vous levez et déployez des troupes pour secouer votre sabre. Si personne ne se couche avant la fin du temps imparti, cela signifie la guerre.
C’est un système bien rangé, mais les actions diplomatiques qui l’entourent sont anémiques et difficiles à réaliser pour une raison : lorsqu’il s’agit de relations internationales, l’IA est au mieux statique, au pire imprévisible. Parfois, il restera joyeusement ami pendant des décennies, ou il se transformera en rival haineux apparemment du jour au lendemain. Il n’est pas clair si cela est dû à des bogues ou à des changements invisibles dans d’autres pays.
Les petites nations sans armée importante peuvent être enfermées dans des guerres civiles pendant une durée interminable, rendant des morceaux de la carte inutilisables à moins que vous ne vouliez déclarer la guerre et y mettre fin vous-même. Les plus grands ont la même vie intérieure riche que la vôtre, mais n’ont pas la main directrice d’une personne qui les vise à des objectifs plus grands.
C’est exacerbé par la courte mémoire de l’IA. Dans un jeu en tant que socialiste United Syndicates of America, j’ai aidé toutes les révolutions communistes à travers le monde à prendre le pouvoir. Le plus souvent, moins d’un mois après avoir remporté la victoire, ces nations sœurs nouvellement forgées décidaient que j’étais une menace existentielle et adoptaient une sanction massive dans leurs relations avec moi.
C’est l’exception, cependant. Au contraire, les nations de Victoria 3 sont trop réticentes à conclure des pactes diplomatiques et trop réticentes à déclencher des guerres. Je n’ai jamais rien vu qui ressemble à des conflits majeurs comme la guerre franco-prussienne ou de Crimée, encore moins à un conflit international comme la Première Guerre mondiale.
Victoria 3 est faible sur la scène internationale, mais si votre fantasme est de prendre le contrôle d’une nation et de fixer vos propres objectifs, de construire votre propre société et de jouer avec des systèmes complexes et imbriqués, il remplira cela avec brio. La vie interne de votre nation est riche, et pendant une grande partie du jeu, c’est là que vous vous concentrerez – jusqu’au cou dans la politique intérieure et les querelles pop.