En 2003, je n’appréciais pas à quel point Ray Liotta était bon dans le rôle de Tommy Vercetti, le protagoniste à grande gueule de Vice City. Je pensais qu’il était hilarant, mais ce n’est qu’en regardant en arrière que je me rends compte à quel point sa performance était différente et naturelle par rapport aux cinématiques Command & Conquer sur lesquelles j’ai grandi. Même 20 ans plus tard, la performance de Liotta fait le tour de Crime Boss: Rockay City.
L’ancien critique de PC Gamer, Alec Meer, n’était pas tout à fait d’accord avec moi, qualifiant Liotta d’acteur « couci-couça » (Les Affranchis, Alec !? Cop Land ?? Allez !). Mais le contexte est essentiel. Au début des années 2000, Liotta était certainement sur une série de films médiocres, et c’est vraiment sa performance remarquable dans Marriage Story de 2019 qui a revigoré sa carrière. Meer poursuit en mettant en évidence le « légendaire » Dennis Hopper, également dans Vice City, et je pense qu’il est prudent de dire que Liotta est également entrée dans ce canon depuis.
Liotta sera toujours plus connue pour Goodfellas, sauf auprès d’un public très spécifique – les adolescents qui jouaient aux jeux vidéo au début des années 2000. Même si Vice City est une imitation éhontée de Scarface, c’était le début clair de l’ambition de Rockstar de raconter des histoires de gangsters de calibre hollywoodien en utilisant de vrais acteurs hollywoodiens. Pas étonnant qu’il ait obtenu un rare 93% dans PC Gamer.
Voici notre critique originale, publiée dans le numéro britannique de juillet 2003 du magazine PC Gamer.
Dois savoir
Éditeur jeux de rock star
Développeur Rockstar Nord
Prix 35 £
Système minimal PIII 800, 128 Mo de RAM, 32 Mo de carte 3D
Recommandé P4 1,6 GHz, 256 Mo de RAM, 64 Mo de carte 3D
Multijoueur Aucun
Adresse web www.rockstargames.com/vicecity/pc
Date de sortie Dehors maintenant
J’ai été méchant. J’ai été mauvais. J’ai même été méchant. J’ai menti à des parents et j’ai menti à des copines. J’ai volé, j’ai menacé, j’ai triché. J’ai même essayé une fois de battre le seul garçon de l’école (probablement la nation) plus petit et plus faible que moi avec une boîte à lunch Tupperware pleine de sandwichs Dairylea.
Maintenant je regrette tout et rien. Mais à Vice City, j’ai au moins une excuse pour être une personne terrible et horrible. Je vois une voiture jaune – sûrement la plus rare, et dans ma vision du monde matérialiste nécessiteuse, donc la couleur automobile la plus convoitée – et je ne peux pas m’empêcher de frôler légèrement la poignée de porte en passant, la testant doucement avec des doigts, souriant légèrement et juste… se demandant. Et je sais pourquoi. Pourquoi je ressens l’envie impassible de battre en bouillie avec son propre sac à main la femme avec la poussette qui entrave ma progression à travers WH Smith. Et. Je me sens. Bien. Parce que non seulement je peux heureusement rentrer chez moi et vivre en toute sécurité tous les fantasmes violents pour lesquels ma tête a de la place sur mon PC, mais maintenant je peux le faire tout en hurlant dans la folie du baryton, « IL N’Y A RIEN QU’UNE CENTAINE D’HOMMES OU PLUS NE POURRAIENT JAMAIS FAIRE . JE BÉNISSE LES PLUIES EN AFRIQUE, VA PRENDRE DU TEMPS POUR FAIRE LES CHOSES QUE NOUS N’AVONS JAMAIS EU. »
Vous êtes Tommy Vercetti, récemment libéré de l’agitation et faisant son chemin dans Vice City. Divers employeurs vous proposent de travailler de manière non linéaire, avec des missions individuelles menant à des arcs d’histoires courtes. En règle générale, ces histoires se terminent finalement par la prise en charge des domaines et des affaires d’un criminel adverse à la manière de Scarface.
Ne pas aimer ce jeu, c’est détester les jeux vidéo. Aimer cela signifie que vous êtes un petit individu tordu et un conformiste blasé et de masse comme le reste et le meilleur d’entre nous. Mais ne vous inquiétez pas, ça va. Je suis pleinement conscient qu’il s’agit, après tout, d’un jeu dans lequel vous pouvez tuer un parcelle des gens et faire de la conduite et du tir, mais d’une manière plus divertissante que partout ailleurs. Certes, ce n’est pas sans défauts : des missions répétitives, une IA et une physique douteuses, et l’interactivité de la ville est limitée par ses origines PS2. Plus important encore, il s’agit d’une répétition d’un spectacle que nous avons vu quatre fois auparavant, bien qu’il soit à des années-lumière de ses prédécesseurs.
Mais alors Vice City est vraiment spectaculaire, et peut-être le jeu le plus raffiné que vous verrez probablement de ce côté d’une usine Brasso. Les valeurs de production à elles seules sont incroyablement élevées. Le coût présumé de tous les acteurs hollywoodiens, du so-so (Ray Liotta) au légendaire (Dennis Hopper) et du sublime tourettisme de Luis Guzman, ainsi que des plus de 100 titres de tubes des années 80, est époustouflant, et un rappel brutal du caractère populiste de Grand Theft Auto III, peu importe à quel point c’était comme si c’était le vôtrecoeur et âme.
Mais ce n’est pas pertinent. Presque. Le problème caché et irrépressible qui a persisté dans les enfers crasseux mais séduisants de GTA III et l’a retenu de la vraie grandeur a maintenant disparu. Le dernier jeu ne fonctionnerait apparemment que sur un PC sur trois, et probablement seulement s’il avait été construit par le tournevis des dieux. Maintenant, il est presque impossible de se souvenir des secousses et du bégaiement, de la buée foutue ou du texte illisible – Vice City fonctionne de manière fluide et magnifique, même si cela ne vaut guère la peine d’être joué si vous n’utilisez pas une machine à moitié décente.
Alors que la conversion sur PC souffre de la suppression de l’élément social du jeu (il est plus difficile d’avoir un groupe de personnes regroupées autour d’un moniteur et de rire des meurtres désinvoltes qu’autour d’une énorme télé), le jeu est porté à un nouveau niveau par le support de la souris. La capacité de tirer avec précision (vous pouvez maintenant même tirer sur des pneus ou à travers des pare-brise ; attention, les flics aussi) est essentielle pour se sentir comme un seigneur invincible des gangs. De plus, la différence entre la conduite et l’action est divisée de manière plus décisive lorsque vous passez de la manette de jeu ou du clavier à la souris et au WASD et vice-versa, selon votre mode de transport. Les véhicules restent la viande violemment meurtrie du jeu, bien sûr, et sont généralement mieux rodés et moins dépendants des tâches de messagerie, mais c’est la ville elle-même qui vous offre une telle indépendance d’itinérance. Vice est bien plus grand que Liberty, et il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir : une base militaire, un aéroport, des bâtiments dans lesquels vous pouvez désormais vous promener, et même une arène avec des versions GTA des mini-jeux NASCAR et Stunt Car. Il y a, malheureusement, quelques ajouts malavisés : les hélicoptères RC sont extrêmement difficiles à piloter, les packages cachés sont superflus, et certaines des dernières missions de course s’avèrent ridiculement difficiles à terminer. Mais ce sont des exceptions.
La ville est là pour se promener et se doucher dans le sang sans conséquence, mais elle ne se sent jamais aussi inconfortablement sans but, débile ou en grande partie pas drôle que Postal 2 à tout moment. Bien qu’il s’agisse de manière flagrante du même jeu que Grand Theft Auto III, mais avec de gigantesques cloches au néon et ultra polies attachées à son torse renforcé, cela ne l’empêche jamais d’être l’un des jeux les plus fascinants et toujours divertissants sur n’importe quelle plate-forme, jamais.
Bon ou mauvais, cela ne nous dérange pas, car il a de la classe, et c’est sûrement plus important. —Alec Meer