Vice City – Édition définitive

Ceux qui recherchent une généreuse tranche de bonté des années 80 pourraient certainement faire bien pire que de jouer à travers Grand Theft Auto Vice City. Rarement un jeu capture si habilement la décennie au cours de laquelle il se déroule, et il n’y a pas non plus de nombreux titres de l’ère PS2 capables de se vanter d’autant de contenu. Ceux qui espèrent atteindre 100% d’achèvement sont un peu difficiles, cependant, car, sans l’utilisation de codes de triche, cela peut prendre un temps considérable à accomplir en raison du volume considérable de missions et d’objets de collection dans le jeu. .

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VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Comparé à son prédécesseur, Cité du vice est en fait un peu plus court, à la fois en termes d’histoire principale et de nombre d’activités secondaires proposées. C’est cependant beaucoup plus une question de qualité que de quantité, la majorité des joueurs considérant le titre le plus récent comme le meilleur des deux jeux. Contrairement à son prédécesseur, Cité du vice récompense également les joueurs qui ont atteint 100 % d’achèvement, ce qui signifie que les joueurs sont beaucoup plus incités à le faire cette fois-ci.

Missions d’histoire

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Avec seulement 25 missions de l’histoire principale, Cité du vicele récit de est relativement court par rapport à certains des plus récents Grand Theft Auto Jeux. Bien que cela puisse sembler à première vue une bonne nouvelle pour les finalistes, le jeu compense largement cela avec une pléthore de missions secondaires et d’actifs un peu plus tard. Ceux qui ne cherchent qu’à absorber l’histoire principale peuvent le faire en moins de 20 heures, ce qui peut convenir à certains joueurs très occupés.

Sonny Forelli Au début…
Un vieil ami
Ken Rosenberg La fête
Bagarre dans la ruelle
Fureur du jury
Émeute
Avery Carrington Quatre Fer
Le démolisseur
Coup de deux bits
Juan Cortez Porc perfide
Fusillade au centre commercial
anges gardiens
Chef Oui Chef!
Tous les mains sur le pont !
Ricardo Diaz La chasse
Phnom Penh ’86
Le bateau le plus rapide
Offre et la demande
Lance Vance Effacer
Kent Paul Couloir de la mort
Travaux d’impression Cap le collectionneur
Tommy Vercetti Lit de fortune
bagarre dans les bars
Terres de flic
Gardez vos amis proches…

Missions d’actifs

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L’une des plus grandes nouveautés de Cité du vice est la capacité d’acheter des propriétés et des entreprises. Beaucoup de ces actifs ont des missions spéciales qui leur sont attachées, et l’achèvement de ces missions finira par conduire à des actifs générant un montant décent de revenus pour les joueurs. Il y a dix actifs au total si le domaine Vercetti est inclus, chacun générant entre 1 500 $ et 10 000 $ pour les joueurs chaque jour de jeu.

Le club de la pole position Dépensez 200 $ dans la « salle de danse »
Fabrique de crème glacée Cherry Popper Vendre 50 « Glaces »
Garage d’importation Sunshine Autos Remplissez les 4 listes de véhicules
Chantier naval Checkpoint Charlie
InterGlobal Studios Campagne de recrutement
gode dodo
Mug shot de Martha
G-Spotlight
Cabines Kaufman VIP
Rivalité amicale
Cabmaggedon
Malibu Club Pas de fuite?
Le tireur
Le conducteur
Le travail
Phil Cassidy Coureur d’armes à feu
Boomshine Saigon
Travaux d’impression Renverser les haricots
Frappez le courrier

Missions de gangs

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En plus des suspects habituels qui sont présentés à travers l’histoire principale, les joueurs peuvent également choisir d’accomplir des missions pour certains des gangs locaux de Vice City, notamment les Cubains, les Haïtiens et les Vice City Bikers. Tommy peut également assumer des missions pour un groupe de rock écossais fictif appelé Love Fist, qui est apparu dans chaque RGT jeu depuis leurs débuts en Cité du vice.

Umberto Robina Défi de bateau acrobatique
Chair à canon
Engagement naval
Troyen Vaudou
Tante Poulet Brouillage de juju
Bombes loin !
Sale léchage
Poing d’amour Jus d’amour
Tueur psychopathe
Tournée publicitaire
Mitch Baker Jantes en alliage d’acier
Jouer avec l’homme
cochon attaché

Missions secondaires

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Comme c’est la tradition pour RGT Jeux, Cité du vice regorge de missions secondaires, dont beaucoup offriront aux joueurs des récompenses uniques une fois terminées. Tout comme dans GTA 3, Les missions de véhicules sont encore une fois les plus fructueuses à cet égard, avec des joueurs capables d’augmenter leur capacité de santé et d’armure maximale, de devenir ignifuges, d’acquérir la capacité de sprinter indéfiniment et de débloquer la capacité de saut boost pour tous les taxis en les complétant.

Missions d’assassinat Tuer la route
Gaspiller la femme
Autocide
Vérifiez à l’enregistrement
Extrémités lâches
Courses de rue Vitesse terminale
Ocean Drive
Course à la frontière
Croisière Capitale
Visiter!
VC Endurance
Événements du stade Chaudière
Anneau de sang
Saleté
Point de contrôle de l’hélicoptère Plage de l’océan
Vice-point
Petite Haïti
Centre ville
Missions hors route Aire de jeux PCJ
cône fou
Essai par saleté
Piste d’essai
Missions de véhicules télécommandés Course de bandits télécommandés
RC Baron Race
Ramassage Raider RC
Missions de véhicules Pompier (Terminer le niveau 12)
Paramédic (Terminer le niveau 12)
Pizza Boy (Terminer le niveau 10)
Chauffeur de taxi (Remplir 100 tarifs de taxi)
Vigilante / Tonnerre Brun (Terminer le niveau 12)

Objets de collection

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Les trois types de collection du jeu précédent reviennent dans Cité du vice, ce qui signifie que les joueurs devront à nouveau collecter 100 paquets cachés pour terminer le jeu. Cette fois-ci, cependant, il y a 35 saccages et 36 sauts uniques; presque deux fois plus que la dernière fois. La collecte de tous les colis entraînera à nouveau l’apparition de certaines armes à l’extérieur des trois principaux refuges du joueur et fera également apparaître des moineaux de mer, des rhinocéros et des chasseurs à certains endroits de la carte.

Divers

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Tenir les magasins est quelque chose d’un aliment de base de nos jours, mais le mécanicien était tout nouveau quand Cité du vice a été libéré pour la première fois. Les joueurs devront faire tomber les 15 magasins s’ils veulent atteindre 100 % d’achèvement et doivent également acheter les 7 refuges. La dernière tâche sur le chemin de l’achèvement exige que les joueurs marquer 45 points ou plus au champ de tir, qui débloquera également la capacité de rechargement plus rapide incroyablement utile.

Récompenses

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En plus de toutes les récompenses ramassées en cours de route, les joueurs gagneront également des bonus assez décents en atteignant 100%. Certes, ils sont quelque peu redondants, car à ce stade du jeu, les joueurs n’ont vraiment rien d’autre à accomplir que peut-être de maximiser leur argent et d’obtenir la cote criminelle « Parrain ». Même ainsi, il est toujours agréable de voir le travail acharné et le dévouement des joueurs récompensés par les développeurs.

  • 200 points de vie maximum
  • 200 d’armure maximale
  • Réapprovisionnement en munitions
  • Double durabilité du véhicule
  • Embauchez des gardes du corps pour 2 000 $ (3 maximum)
  • Tenue Frankie

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