Bien que peut-être pas aussi révolutionnaire que son prédécesseur, on ne peut nier que Grand Theft Auto Vice City a marqué un énorme pas en avant pour les jeux en monde ouvert. L’une des rares grandes plaintes concernant le troisième volet de la série était le peu d’opportunités pour les joueurs de dépenser l’argent qu’ils avaient accumulé au fur et à mesure qu’ils progressaient dans le jeu; une plainte qui GTA Vice City cherché à rectifier de plusieurs manières.
En plus de pouvoir dépenser leurs gains mal acquis sur des armes à feu et des dames de la nuit, les joueurs peuvent désormais également investir de l’argent dans des propriétés et des entreprises ou acheter leur place dans des courses de rue à indice d’octane élevé. En tant que tel, l’accent est mis beaucoup plus sur la détermination comment gagner de l’argent à Vice City par rapport au volet précédent de la série, sans parler d’une incitation beaucoup plus évidente à faire tout son possible pour le faire.
Investir dans des actifs
Les joueurs devront dépenser énormément d’argent s’ils veulent acheter tous les actifs de Vice City, bien que ces propriétés et entreprises soient également en mesure de générer un revenu sain pour leurs propriétaires. Il y a des actifs générateurs de revenus qui n’attendent que d’être récupérés dans toute la ville, dont certains peuvent être incroyablement chers. De manière générale, cependant, plus l’investissement est élevé, plus le gain potentiel sur une longue période de temps est élevé.
L’achat de tous les actifs disponibles et l’accomplissement de leurs missions respectives récompenseront les joueurs avec un revenu quotidien de plus de 40 000 $. Certes, il faudra un peu de temps aux joueurs pour récupérer leur investissement initial, mais, après quelques semaines de jeu, tout est profit. Les joueurs doivent donner la priorité à l’achat du chantier naval, du Malibu Club et de Sunshine Autos avant toute autre chose, car ceux-ci offrent le meilleur retour sur investissement.
Compléter les courses de rue
Certains actifs en Cité du vice ont des missions spéciales qui leur sont associées, dont beaucoup fournissent aux joueurs une somme d’argent décente à la fin. L’achat de Sunshine Autos, par exemple, débloquera une série de listes de véhicules de style Import/Export qui augmenteront le revenu quotidien de l’entreprise une fois terminé. En plus de ces listes, les joueurs auront également accès à une série de courses de rue spéciales depuis le garage A+B Auto voisin.
Bien que certaines de ces courses soient un peu chères à participer, terminer à la première place verra les joueurs récompensés par quatre fois leurs frais d’inscription initiaux. Certaines des dernières courses coûtant des milliers de dollars, les joueurs peuvent s’attendre à gagner environ 50 000 dollars au moment où ils auront terminé toutes les courses proposées. Cela dit, ils devront être prudents, car perdre une course entraînera la perte définitive de leur mise.
Magasins d’attente
Les actifs ne sont pas la seule chose qui Cité du vice mis sur la table après l’énorme succès de son prédécesseur. C’est le premier RGT titre dans lequel les joueurs peuvent tenir des magasins, ce qui peut en fait être un moyen assez décent de gagner de l’argent au début du jeu. Tommy pourra ramasser des centaines de dollars à la fois pour seulement quelques secondes de travail, bien que, comme on pouvait s’y attendre, il y a un peu de risque.
Pour faire tomber un magasin, Tommy a simplement besoin d’entrer et de pointer son arme vers le caissier. Plus il garde le commis de magasin longtemps dans sa ligne de mire, plus le commis remettra d’argent, mais cela se fera toujours au détriment d’un niveau recherché. À condition que les joueurs aient une voiture qui attend à l’extérieur ou une maison sûre ou des vêtements de rechange à proximité, ils n’ont cependant pas à trop s’inquiéter de l’application de la loi.
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