Vicarious Visions perdrait son nom

Après avoir fusionné avec Blizzard plus tôt dans l’année, les employés de Vicarious Visions disent que le studio s’appellera bientôt sous un autre nom.


Albany poursuit le patineur professionnel de Tony Hawk

La nouvelle que Vicarious Visions serait fusionnée avec Blizzard et retravaillée dans un studio de support n’a pas plu à certaines personnes. Beaucoup ont trouvé la décision bizarre puisque Vicarious Visions était responsable de la Crash Bandicoot N. Sane Trilogie et Patineur professionnel de Tony Hawk remakes, qui furent à la fois des succès critiques et commerciaux. Pourtant, au lieu de laisser le studio continuer à créer ses propres jeux, Activision préférerait qu’il assiste les projets de Blizzard.

Maintenant, il est rapporté que le studio ne s’appellera même plus Vicarious Visions. Selon Polygon, les employés ont été informés mercredi que, dans le cadre de la fusion avec Blizzard, Activision allait changer de nom. Le nouveau nom n’a pas encore été annoncé, bien qu’il soit soupçonné d’être simplement Blizzard Albany puisque les bureaux de Vicarious Visions sont basés à Albany, New York.

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Des employés anonymes ont déclaré à JeuxServer que, alors que le studio appartenait désormais à Blizzard, ils avaient l’impression que Vicarious Visions fonctionnerait toujours comme son propre studio. Compte tenu du changement de nom, cela ne semble plus être le cas. Heureusement, il semble qu’il n’y aura pas de licenciements, mais les employés semblent toujours être déçus de la décision.

Alors que la plupart d’entre eux admettent avoir vu venir le changement de nom, un employé a critiqué le manque de transparence et l’annonce soudaine. Apparemment, il a été réalisé lors d’une réunion « légère et rapide » lors d’une journée costumée, avec plusieurs employés déguisés pour Halloween.

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Les employés ne s’attendent pas à des changements drastiques au studio, mais un certain nombre de questions n’ont pas encore trouvé de réponse. Un employé fait directement référence à la promesse d’Activision d’être plus transparent à la suite des poursuites :

« Pour tous les discours des dirigeants sur le fait d’être plus transparents en réponse au procès et au fiasco qui en a résulté, le fait qu’ils aient décidé de nous prendre tous au dépourvu avec cela semble aussi loin d’être transparent que possible. »

Pour rappel, Activision Blizzard fait toujours l’objet d’une action en justice intentée par le Department of Fair Employment and Housing (DFEH) de Californie, qui allègue que l’entreprise a favorisé un lieu de travail toxique, entraînant de nombreux cas de harcèlement, de discrimination et d’abus, en particulier envers ses salariées. La propre enquête de l’Equal Employment Opportunity Commission (EEOC) a donné des résultats similaires, bien qu’Activision soit parvenu à un accord avec ce procès. Une troisième action en justice a été déposée par les propres investisseurs d’Activision, qui accusent la société d’avoir délibérément fait des déclarations trompeuses et fausses.

Le procès initial du DFEH est devenu quelque peu compliqué depuis qu’il et l’EEOC se sont heurtés au règlement d’Activision, ce qui a conduit le DFEH à être accusé d’avoir enfreint les règles californiennes de conduite professionnelle. Activision avait espéré que le conflit d’intérêts du DFEH fournirait des motifs substantiels pour suspendre son action en justice, mais la demande a maintenant été rejetée.

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La source: Polygone


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