Vertigo Preview d’Alfred Hitchcock – Un homme frappé par la terrible condition d’être totalement inimitable

Vertigo Preview d'Alfred Hitchcock - Un homme frappé par la terrible condition d'être totalement inimitable

Un prix est décerné chaque année dans le film, le prix de la différence d’âge des amoureux les plus flagrants. Le titulaire actuel est Tenet, avec 30 ans entre Elizabeth Debicki et Kenneth Brannagh. Les lauréats précédents sont Chloe Moretz et John Malkovich (différence d’âge de 44 ans) et Lily Collins et Warren Beatty (différence d’âge de 52 ans). Jouer l’avant-première de Vertigo d’Alfred Hitchcock m’a rappelé cette distinction dégoûtante.

C’est principalement dû à notre protagoniste agressif et déplaisant, Ed Miller. C’est un écrivain avec le blocage de l’écrivain, le vertige et la culpabilité le tout enveloppé dans un paquet terriblement rebutant. Quelle femme ne voudrait pas de lui ?

En relation: Aperçu de Broken Roads – Un rappel brillant de Classic FalloutPour revenir un peu en arrière – c’est une blague, je l’expliquerai plus tard – Miller est l’un des trois protagonistes. Vous commencez en tant que Miller alors qu’il voit son père sauter d’un pont; flash en avant (ou peut-être était-ce un rêve ?) et nous voyons Miller au lit. Il pense avoir tué sa femme et sa fille dans un accident de voiture causé par son vertige – bien qu’il ne semble pas clair si l’une ou l’autre de ces personnes existe.


Vous incarnez également le psychiatre de Miller, qui est le plus intéressant des trois sur le plan thématique. Elle semble traverser une rupture désordonnée et est la penseuse la plus profonde de la distribution. Malheureusement, la plupart de votre temps à jouer en tant qu’elle est en fait en tant que Miller pendant que vous lui parlez de ses souvenirs et les revivez à travers le gameplay et le récit qui se déroule.

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Cela rend difficile la connexion avec elle et d’autant plus facile de ne pas aimer Miller. Dans un flash-back, Miller se souvient d’une jeune fille venant chez lui, s’étant blessée en marchant. Cela semble être un peu plus qu’une simple égratignure, mais le jeu traite cela comme un accident incroyablement grave. Vous l’invitez, puis parcourez les tropes typiques de l’aventure narrative par pointer-cliquer. Récupère un truc. Allez chercher autre chose. Faites un choix simple – donnez une couverture à la fille ou laissez le chat la garder.

Miller n’est pas un personnage méchant, mais son sens de l’humour est surtout de rabaisser la fille et d’agir comme si tout cela n’était qu’un rire. Dans une certaine mesure, vous dirigez sa personnalité, mais il est difficile de vous enraciner pour lui.


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Cela devient plus difficile plus tard, lorsque la fille se rétablit et va chercher un verre de vin pour chacun d’eux. Je dis « fille » délibérément; elle a 23 ans et il est dans la mi-quarantaine. Elle est désespérée de se jeter sur lui, alors même qu’il s’effondre dans la pièce avec un t-shirt déchiré, un vieux short et des pantoufles amples. Il apparaît également que la jeune fille est une grande fan de l’écriture de Miller, apparemment inconsciente de l’identité de Miller. Une fois qu’elle découvre qui il est, il y a un long échange où les deux personnages disent « oui ! et non?’ l’un à l’autre, apparemment au hasard, avant qu’elle ne se lance littéralement dans la chanson.


Il y avait une chanson dans l’un des vieux livres de Miller, voyez-vous. Il n’y avait pas de musique, juste des paroles, mais elle est tellement fan qu’elle a composé la sienne et chante le tout, a cappella. Tout cela est lié au fait qu’elle a le béguin pour Miller, sans la voir, depuis qu’elle a 13 ans. Naturellement, ils ont des relations sexuelles.

Oui, c’est aussi étrange et gratuit que cela puisse paraître. Le ton est particulièrement décevant car même avec le manque de sympathie de Miller, l’histoire dans son ensemble est une prémisse intéressante. Il s’appuie un peu trop sur un score épique et il y a beaucoup trop de QTE – des interactions aussi simples que l’ouverture d’une porte ont souvent plusieurs invites de boutons. À un moment donné, après avoir suffisamment échoué à ouvrir une porte, le développeur a proposé de le faire pour moi. Eux aussi ont échoué lors de leurs trois premières tentatives.



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Malgré quelques appréhensions, on a l’impression qu’il y a quelque chose ici. En toute honnêteté, lorsque nous jouons le rôle du psychiatre, nous devons résumer la séance pour nous-mêmes, et de nombreuses options suggèrent que l’interaction a été partiellement ou entièrement fictive par Miller, mais même si c’est vrai, il est difficile de comprendre à quoi cela pourrait servir. C’est une scène de lothario noir datée sans aucune ironie du noir moderne.

Il y a aussi une fonction de rembobinage – il y a ce rappel. Comment ça, ça n’est pas une blague ? Renseignez-vous auprès du service des réclamations. Quoi qu’il en soit, cela vous permet de revenir en arrière pour rechercher des détails, en vous arrêtant à des moments particuliers, comme vous le faites dans Batman : Arkham Origins, Cyberpunk 2077 ou Twin Mirror. Bien que je n’en ai vu que le premier exemple, il semble beaucoup moins détaillé. L’un des indices était Miller lui-même – je viens de cliquer sur lui et 33% de la solution ont été remplies. « J’étais présent pour ma propre mémoire, je viens de finir de raconter pour vous » ne semble guère être un excellent travail de détective.


Vous pensez peut-être que c’est un peu étrange que nous soyons si loin dans l’aperçu et que le troisième personnage n’ait même pas été mentionné, comme si j’allais simplement ajouter leur segment à la fin. Vous auriez raison. C’est exactement ainsi que le jeu présente notre troisième personnage, le shérif de la ville, donc cela semble approprié. Il est le shérif qui appelle le thérapeute de Miller, et semble simultanément suspecter Miller d’un crime et ne pas croire un mot de ce qu’il dit. Dans sa section, il va parler au voisin de Miller – et à l’un des oncles de son officier – de l’affaire. C’est de loin le segment le plus convaincant.


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C’est aussi le plus proche de se sentir comme un jeu de pointer-cliquer – la prémisse du vertige de Miller est intéressante mais il fournit à son thérapeute une limite de temps arbitraire d’une heure que le jeu oublie rapidement, et rend instantanément difficile de se soucier de son état ou même de comprendre le point de ses souvenirs potentiellement faux. Le shérif, quant à lui, a un objectif clair et un mystère qui se dévoile devant nous.

Après avoir échoué à obtenir une réponse, vous faites le tour de la maison et découvrez que le courant a été trafiqué. Dans la grange voisine, vous trouvez une variété de choses dérangeantes; un cheval malade qui n’a pas été nourri ou bu depuis des jours, la tombe d’un enfant mort-né, et enfin une paire de gants sur le toit et une botte de foin qui suggèrent un accident. Finalement, vous trouvez une clé et pouvez entrer dans la maison, où les choses deviennent encore plus tendues. Chaque pas est troublant, avec des moments de suspense hitchcockiens parsemés.

L’aperçu ressemble à deux jeux; L’histoire de Miller, donnée une dimension supplémentaire par son psychiatre, et l’histoire entièrement distincte du shérif. En fin de compte, il est clair qu’ils seront liés, mais pour l’instant, nous nous retrouvons avec une partie du jeu qui offre une prémisse intrigante qui tourne déjà mal, soutenue par une vaste gamme de mécanismes de jeu et de dispositifs narratifs, et un beaucoup plus serré scénario présenté sans grand contexte. Si Vertigo peut lier ses meilleurs éléments, cela pourrait être un succès surprise. Si cela finit par être la somme de ses pires parties, cela ressemblera à un potentiel gaspillé.

Suivant: Alfred Hitchcock – Vertigo The Game n’a presque rien à voir avec Vertigo The Movie d’Alfred Hitchcock


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