Vertigo d’Alfred Hitchcock sera un jeu vidéo cette année

Vertigo d'Alfred Hitchcock sera un jeu vidéo cette année

Je commence à remarquer une tendance des développeurs à créer des jeux basés sur des choses que j’ai étudiées à l’école, et je ne suis pas sûr de ce que j’en pense. L’année dernière, c’était la ferme des animaux de George Orwell, et maintenant cette année, le thriller psychologique Vertigo de 1958 d’Alfred Hitchcock reçoit une adaptation de jeu. Les développeurs de Pendulo Studios ont montré une bande-annonce lors de la vitrine du jeu indépendant Guerrilla Collective de samedi, qui est plutôt trippante et dramatique. Cela m’a mis un peu mal à l’aise aussi, c’est ce que j’ai ressenti quand j’ai regardé Vertigo pour la première fois, donc ils doivent faire quelque chose de bien.

L’éditeur Microïds a annoncé le jeu d’aventure Vertigo en 2018, révélant en même temps qu’il avait autorisé le nom et la ressemblance d’Alfred Hitchcock. À l’époque, ils disaient que c’était « vaguement basé » sur Vertigo, bien que d’après les sons des choses, « vaguement » pourrait le sous-vendre.

« Les thèmes principaux du jeu sont à peu près les mêmes que ceux qui apparaissent dans le film : l’obsession, la folie, la manipulation, l’identité et la confusion entre l’imagination, les rêves, la mémoire et la réalité », explique le concepteur narratif Josué Monchan dans un carnet de développement.

L’ancien film Vertigo suit un ancien policier qui a à la fois peur des hauteurs et souffre de vertige après un, euh, événement stressant au travail. Il tombe dans une toile d’amour enchevêtrée, et tout est très sombre et dramatique. Vertigo: The Game suit une intrigue légèrement différente, basée sur un homme traumatisé après un accident de voiture. Il est convaincu que sa famille était dans la voiture avec lui, bien qu’il ne soit pas clair si c’était le cas ou non, et tout au long du jeu, il essaiera de comprendre ce qui s’est réellement passé. Avec des coups de théâtre ajoutés aussi, semble-t-il.

« Le vertige n’est pas notre seul cadre de référence. Par exemple, le fait que la thérapie soit au cœur du récit fait écho à Spellbound, et certains personnages ressemblent à des protagonistes de Rebecca, Psycho et bien d’autres », ajoute Monchan.

« Nous avons étudié le travail de caméra d’Hitchcock : les prises de vue subjectives, son utilisation de prises de vue détaillées et même l’effet dolly-zoom, également connu sous le nom d' »effet Vertigo ». »

Été là. Enfin, mon baccalauréat en études cinématographiques me sera utile. Dans le film, les zooms de chariot sont créés en zoomant (ou dézoomant) avec une caméra, tout en la faisant rouler dans le sens opposé sur un chariot. Il a cet effet étrange où le premier plan reste essentiellement le même, tandis que l’arrière-plan se déforme, devenant beaucoup plus grand ou plus petit (selon la direction). Cela peut être super trippant et je suis intrigué de voir comment ce type de plan (parmi d’autres styles Hitchcock) sera transféré au format de jeu vidéo.

Le jeu, officiellement intitulé Alfred Hitchcock – Vertigo, devrait arriver sur PC via Steam, ainsi que sur les PlayStation et Xbox, d’ici la fin de l’année.

Pendulo Studios a déjà créé des jeux d’aventure, notamment Blacksad: Under The Skin (qui est également une adaptation), Yesterday et The Next Big Thing.

Source-89