J’adore l’espace. Donnez-moi un jeu vidéo, un livre, une émission de télévision ou un film contenant de l’espace et je l’adorerai probablement. Ajoutez à cela un peu d’exploration à la NASA et vous me rendrez accro. C’était la promesse que Bethesda Game Studios avait promis de tenir avec Champ d’étoiles. Ainsi, lorsque j’ai démarré le nouveau RPG Xbox pour la première fois, j’étais prêt à vivre mes plus grands fantasmes d’astronaute. Malheureusement, si vous espériez que cet espace serait accessible, ce n’est pas le cas.
Quand Todd Howard a été interrogé sur Kinda Funny À propos des options d’accessibilité de Starfield, il a noté que Bethesda aurait le mode Big Font au lancement. Nous ne savions pas à l’époque que c’était tout ce que Starfield aurait pour les joueurs handicapés. Le jeu est toujours magnifique, amusant et constitue un autre excellent RPG Bethesda. Mais si les joueurs handicapés espéraient le premier hit accessible de Bethesda, je suis désolé de dire qu’ils devront continuer à attendre.
Steve Saylor est un joueur aveugle qui a consacré sa vie à essayer d’améliorer les jeux vidéo pour tous. Au fil des années, Steve a consulté de grands développeurs de jeux comme EA, Ubisoft et Naughty Dog pour aider à faire progresser l’accessibilité des jeux vidéo, et héberge une chaîne YouTube où il explore les options d’accessibilité dans les dernières nouvelles versions.
Limité par la conception
La principale fonctionnalité d’accessibilité de Starfield, le mode Large Menu Fonts, qui se trouve dans le très petit menu d’accessibilité, aide à apaiser les inquiétudes de nombreux joueurs concernant le petit texte vu dans Starfield Direct en juin dernier. Ce n’est pas parfait, mais cela aide beaucoup. L’option rend Starfield tolérable pour les joueurs malvoyants/légalement aveugles. Cependant, il n’existe pas de lecteur d’écran pour les joueurs aveugles, ni d’assistance à la navigation appropriée pour aider les joueurs à se rendre là où ils doivent aller.
Il y a un chemin mis en évidence lorsque vous utilisez votre scanner, ce qui peut vous aider à atteindre un point de cheminement, mais souvent ce chemin disparaît une fois que vous commencez à vous déplacer – c’est ici que Starfield essaie de trouver un nouvel itinéraire à suivre vers une destination, uniquement pour le jeu pour abandonner fréquemment et vous donner un message indiquant « aucun chemin direct trouvé ».
Starfield ne propose également aucune visée automatique ni ciblage automatique pour faciliter le combat FPS. Le moyen le plus simple de voir un ennemi est de placer votre réticule au-dessus de son corps, ce qui déclenche l’apparition d’une barre de santé et de bouclier. Il est assez grand pour voir ceux qui ont une vision limitée, mais si vous êtes aveugle, Starfield ne vous aide pas à traverser le combat, ce qui est obligatoire pour continuer l’histoire principale. En conséquence, une assistance visuelle sera nécessaire pendant la majeure partie du jeu pour ces joueurs.
Pour les joueurs sourds et malentendants, Starfield a des sous-titres et la valeur par défaut inclut des balises de haut-parleur et un arrière-plan semi-opaque, mais vous ne pouvez pas personnaliser sa taille, sa couleur ou l’opacité de l’arrière-plan. Il n’y a pas de légendes complètes ni de visualisation sonore si un ennemi vous frappe par derrière, ce qui sera difficile pour ceux qui ne peuvent pas jouer au jeu avec le son.
Les joueurs à mobilité réduite disposent d’options de remappage sur Xbox Series X, Xbox Series S et PC pour la manette, la souris et le clavier, ce qui aide. Mais à part la possibilité de changer le viseur (visant le canon d’une arme) d’une position maintenue à une bascule, il n’y a pas d’options de personnalisation pour les moments où vous devez maintenir un bouton enfoncé si c’est difficile. Le temps de maintien est court, mais une option permettant d’en faire une bascule, ou même un moyen d’ajuster le timing de ces maintiens, aurait été préférable.
Starfield utilise également beaucoup de navigation basée sur le curseur pour se déplacer dans les menus du jeu. Souvent, dans d’autres jeux, vous disposerez d’un autre moyen de naviguer via le D-Pad. Dans Starfield, vous pouvez utiliser le D-pad dans certains menus, mais il y en a d’autres qui nécessitent l’utilisation du curseur, ce qui peut être gênant si vous avez des difficultés à utiliser les manettes ou une souris. Le Compétences Starfield le menu est un problème clé à cet égard ; c’est un aspect du jeu centré sur la progression dans lequel on ne peut pas naviguer sans utiliser le curseur, et pour une raison quelconque, c’est le seul menu que j’ai pu trouver dans lequel aucune option alternative n’était disponible.
Verdict final
Beaucoup de gens peuvent se demander : « Comment ce jeu pourrait-il être inaccessible ? C’est Xbox. Ils adorent l’accessibilité. » Bien que cela soit vrai, Bethesda Game Studios est sa propre entité. Même s’ils font partie d’un ensemble plus large Studios de jeux Xbox plier, c’est toujours au studio de décider s’il souhaite inclure l’accessibilité ou non. Et s’il n’y a qu’un ou deux champions de l’accessibilité dans l’équipe, ces voix seront étouffées, ce qui semble être le cas ici.
Il est toujours possible que des solutions soient ajoutées après le lancement. Heck, Deathloop, Dead Cells et même The Outer Worlds l’ont fait, et cela a amélioré leurs jeux pour les joueurs handicapés. Il y a donc encore de l’espoir. Mais pour le moment, le reste de la communauté des joueurs peut s’envoler dans des vaisseaux spatiaux tandis que les joueurs handicapés restent sur Terre, dans l’espoir qu’un jour ils atteindront les étoiles.
Si vous recherchez plus d’informations sur le nouveau RPG en monde ouvert de Bethesda, vous devriez visiter notre Revue de Starfield.