vendredi, novembre 15, 2024

« Venom, Dr. Doom et celui pour qui je suis d’humeur ce jour-là » – Shuhei Matsumoto parle de Marvel contre Capcom

Nous avons rencontré Matsumoto-sama par courrier électronique pour lui poser des questions sur les détails de la production, les concepts et les idées au siège de Capcom, et un peu sur la direction que prend l’entreprise dans le futur. Voici les réponses :


Nintendo Life : Bonjour Matsumoto-sama, merci beaucoup d’avoir pris le temps de nous parler aujourd’hui.

En commençant par un brise-glace, pouvez-vous nous parler de votre équipe de rêve personnelle Marvel vs Capcom 2 ?

Shuhei Matsumoto (Producteur, MVC : Fighting Collection) : Venom, Dr. Doom et tous ceux dont je suis d’humeur ce jour-là.

Comment êtes-vous entré dans l’industrie du jeu vidéo et qu’est-ce qui vous a finalement amené chez Capcom ?

J’étais vendeur dans une entreprise qui vendait des écrous et des boulons. J’ai rejoint Capcom en milieu de carrière parce que je voulais travailler sur Street Fighter et avec des créateurs de jeux !

Marvel vs. Capcom : Fighting Collection est une œuvre très impressionnante – sans doute la collection de jeux de combat la plus complète jamais rassemblée. Quel est votre processus de réflexion lorsque vous organisez une collection comme celle-ci, et quelle contribution recevez-vous de la base de fans ?

Nous pensons que tous les titres Capcom Fighting Collection que nous avons sortis et que nous publierons à l’avenir sont les meilleurs ! Fondamentalement, nous mettons sur la table tous les titres que nous souhaitons porter sur les consoles actuelles et filtrons ceux qui ont une forte possibilité de réalisation. À partir de là, nous rassemblons les titres qui présentent un degré élevé de similitude et d’affinité et créons la collection. Nous écoutons toujours les opinions de nos fans !

Pour vous personnellement, y a-t-il un personnage des univers Marvel ou Capcom qui n’est encore inclus dans aucun des jeux MVC que vous aimeriez voir faire une apparition dans le futur ?

J’y ai pensé pendant environ 10 minutes mais je n’arrive pas à y penser !

Le Punisher est un bonus très intéressant dans la collection Marvel vs. Capcom Fighting. C’est toujours étonnamment violent. Étiez-vous préoccupé par la réédition d’une partie de son contenu ?

Les membres de l’équipe souhaitaient reproduire le jeu le plus fidèlement possible. Même si c’était violent, nous souhaitions diffuser le contenu au maximum, donc nous n’avons pas hésité.

La communauté veut voir Marvel vs. Capcom 4. Pensez-vous que c’est possible ?

Nous réfléchissons toujours à la façon dont nous pouvons en sortir un, même s’il s’agit d’un jeu du « VS ». la série ne peut pas être réalisée par Capcom seul. Cela dépendra du timing et d’une combinaison de divers facteurs pour que cela se réalise, nous espérons donc que tout le monde continuera à nous soutenir.

Capcom dans les années 90 et au début des années 2000 était le roi incontesté en termes d’art du jeu vidéo 2D. Au vu de la popularité réémergente des IP classiques de Capcom et du succès de leurs différentes collections, y a-t-il une chance que la société sorte un autre véritable jeu de combat dessiné en pixels, plutôt qu’en 3D sur un plan 2D ?

J’ai entendu dire qu’il devient de plus en plus difficile de créer des jeux en 2D pure plutôt qu’en 3D, mais c’est admirable et attrayant. Il y a peut-être plus de chances qu’il soit publié en tant que titre indépendant quelque part.

Norimaro était un personnage qui était auparavant exclu des localisations Marvel vs Street Fighter, supposons-nous en raison de problèmes avec Nippon TV. Comment avez-vous réussi à l’inclure dans cette collection pour un public étranger ?

Nous avions une forte envie qu’il soit inclus ! Ce sentiment nous a aidé à l’inclure dans la liste.

Pour finir, pouvez-vous partager une anecdote amusante sur la vie dans les bureaux de Capcom ? Un souvenir, peut-être, qui fait toujours sourire ?

L’autre jour, notre président (Haruhiro Tsujimoto) est venu dans l’atelier de développement pour découvrir MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection : Arcade Classics. Il avait un vrai regard nostalgique et un grand sourire en regardant le match et cela nous a naturellement touché aussi. C’était un moment spécial.

Merci beaucoup d’avoir pris le temps de discuter avec nous aujourd’hui, Matsumoto-sama, nous vous souhaitons bonne chance dans tous vos projets futurs et espérons vraiment que vous consacrerez toute votre énergie à Marvel vs. Capcom 4 lorsque vous déciderez de vous y rendre. il. Vous pouvez le faire !


[Editor’s note: We had questions concerning Street Fighter 6 and Marvel vs. Capcom Infinite which were returned unanswered, unfortunately.]

Marvel vs Capcom: Fighting Collection Arcade Classics est désormais disponible sur Switch eShop, avec une version physique prévue pour le 22 novembre.

S’il y a des jeux ou des séries classiques de Capcom que vous aimeriez voir revitalisés, veuillez nous le faire savoir dans les commentaires ci-dessous.

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Marvel vs. Capcom Fighting Collection : Arcade Classics

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