Venez dire adieu à Matthew Castle et Sin Vega

Venez dire adieu à Matthew Castle et Sin Vega

Ce n’est pas un article que j’ai jamais voulu écrire. Matthew Castle et Sin Vega quittent RPS aujourd’hui. Venez vous joindre à moi pour me dire au revoir.

Si cela ne tenait qu’à nous, nous garderions Matthew et Sin enfermés à l’intérieur de la cabane RPS pour toujours, mais ces départs se produisent en raison de la restructuration de l’entreprise provoquée par Covid-19. C’est tout à fait compréhensible et complètement injuste à la fois. Nous avons tous le coeur brisé.

Sin a rejoint RPS en juillet de l’année dernière en tant que l’un de nos rédacteurs, après une longue période en tant que contributeur régulier et commentateur prolifique. Pendant son séjour ici, je pense qu’elle s’est imposée comme une voix RPS définitive. Cela est dû en partie à l’orientation de son travail, qui privilégie les jeux indépendants et défend de nouvelles idées, comme dans la série Unknown Pleasures. Peut-être plus impressionnant encore, c’est aussi le résultat de la force de son écriture. Sin est l’une des rares personnes travaillant dans le journalisme de jeux qui peut élever les fonctions essentielles du rôle, comme une critique, à un nouveau niveau. Sa critique d’Eliza, rédigée quelques mois seulement après avoir rejoint RPS à plein temps, en est le parfait exemple.

Sin a également été un grand partisan des japes dans les jeux. Elle a suivi son excellente revue Six Ages avec un journal Six Ages tout aussi excellent, a défendu Wildermyth pour ses histoires dynamiques, a joué à Bannerlord en tant que bébé, a couvert la bêtise de la communauté dans des jeux comme Oblivion et a récemment joué à Crusader Kings 3 presque entièrement pour soutenir des jeux de mots brutaux. . C’est un travail stellaire amassé en si peu de temps.

Lorsque RPS a décidé de constituer une équipe vidéo à temps plein, Matthew était en tête de ma liste de personnes à embaucher. Je le connais depuis quatorze ans et j’ai énormément admiré son travail dans divers magazines de jeux, dont le joyeux et bien-aimé NGamer. Il avait la voix dont je pensais que nous avions besoin pour faire des vidéos YouTube de manière RPS. Je lui ai demandé s’il était intéressé à se joindre à nous et il a dit, avec quelques bonnes raisons, non. J’ai ensuite passé un an à parler à d’autres personnes du rôle, mais je n’ai jamais trouvé quelqu’un que je pensais être mieux adapté pour cela, et j’ai finalement demandé à nouveau à Matthew. Je suis ravi qu’il ait dit oui à ma deuxième tentative.

Je pense que les deux dernières années et demie de vidéo prouvent que Matthew valait la peine d’attendre. Aux côtés de Noa, Alice, Astrid et Colm, il a produit des vidéos qui ressemblent à des RPS, tout en apportant notre travail à un tout nouveau public. Ces vidéos contiennent toutes les mêmes qualités que Matthew lui-même : elles sont intelligentes, drôles, passionnées et expertes. Sa critique de Forza Horizon 4 est, je pense, la meilleure critique écrite de ce jeu – pas quelque chose que vous pouvez dire de nombreuses vidéos. Mais alors, toutes les critiques de Matthew sont excellentes; voir aussi ses avis sur Borderlands 3, la bêta de Fallout 76 et Ori And The Will Of The Wisps. Sa couverture en avant-première était également excellente, avec par exemple sa couverture de Baldur’s Gate 3 révélant plus de détails que quiconque avec esprit et enthousiasme.

Matthew apporte de la joie et de la bêtise à tout ce qu’il fait, ce qui est essentiel mais étonnamment rare lorsqu’il s’agit de couvrir les absurdités brûlantes des jeux vidéo. La roulette en est peut-être l’expression la plus pure, mais elle est présente dans chaque vidéo. De plus, RPS avait la réputation de ne pas terminer la série de journaux que nous commençons, mais j’espère que 82 épisodes de bêtes de sang et de fiestas de violon dans Divinity 2: Original Sin ont changé cela.

Il y a trop de travail depuis le temps de Matthew avec nous pour que je puisse tout lier avec élégance, en partie parce qu’il s’est essayé à tout pendant qu’il était ici et qu’il a tout fait avec succès. Il a fait un épisode d’une série de style « making of » appelée Crafting Materials, et je pense qu’un épisode est comparable à tout autre exemple du format. Il était également un visage régulier lors d’événements comme EGX et EGX Rezzed, jouant à des jeux sur scène et pas plus tard qu’hier, faisant plus de sept heures de jeux indépendants en streaming pour EGX Digital.

Tout cela mis à part le travail que je ne peux pas lier directement, d’établir la voix globale de la chaîne, de définir sa direction éditoriale et d’aider à élever le travail de tous ceux qui l’entourent. J’avais admiré le travail de Matthew de loin, et cela a été un moment fort de ma carrière de pouvoir l’admirer de près.

Matthew continuera d’apparaître sur RPS dans les mois à venir, car il continuera d’être l’un des animateurs de notre podcast et de notre émission vidéo hebdomadaire, The PC Gaming Weekspot. RPS continuera également à produire des vidéos, car Colm reste sur place et travaillera plus étroitement avec l’équipe éditoriale du site Web. Nous n’avons pas encore de plans définitifs, mais j’espère aussi que Sin apparaîtra à nouveau sur ces pages en tant que contributeur.

Je suis fier d’avoir travaillé avec Sin et Matthew, et tout le monde chez RPS souffre du départ de deux de nos amis. J’imagine, en tant que lecteurs et téléspectateurs dévoués de RPS, que certains d’entre vous souffriront également. Je suis désolé pour ça. J’espère que vous me ferez confiance, ainsi qu’à la formidable équipe de personnes qui continuent de travailler ici, lorsque je vous dis qu’il y aura des jours meilleurs et plus brillants à venir. Pour l’instant, veuillez vous joindre à moi pour célébrer le travail de Sin et Matthew et leur souhaiter bonne chance dans les commentaires ci-dessous.

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