Vendredi dernier apporte l’ambiance du vendredi 13 au Camp Overboard

Vendredi dernier apporte l'ambiance du vendredi 13 au Camp Overboard

La nuit est tombée à Camp Overboard, et nous avons allumé le feu de camp. Venez vous rassembler pour un conte effrayant du VENDREDI DERNIER de Camp Overboard (imaginez un loup hurlant et d’autres bruits effrayants de la forêt).

Dans cet épisode, nous jouons au jeu de mouvements cachés Last Friday. Ce genre de jeux de société, qui comprend Scotland Yard et Letters from Whitechapel, oppose un groupe de joueurs à un méchant rusé capable de se déplacer sur un vaste plateau de jeu (principalement) sans être détecté.

Vendredi dernier s’inspire de films d’horreur classiques comme vendredi 13, et se déroule dans un camp d’été hanté. Le jeu se déroule sur quatre chapitres, les campeurs visant à survivre aux tueries nocturnes du méchant, tandis que le tueur en série vise à tuer tous les campeurs puis à fuir avant le lever du jour.

Le tableau a des points blancs entre lesquels les campeurs peuvent se déplacer tandis que le maniaque se déplace secrètement d’un numéro à l’autre.
Polygone

Le tableau est sillonné de sentiers qui se croisent et se confondent, avec des points blancs pour que les joueurs se déplacent, et des points numérotés, plus espacés, pour que le tueur en série se déplace entre eux. Cela permet au méchant de se déplacer plus rapidement et parfois de sauter les campeurs, les tuant dans le processus. Pour garder une trace de leurs mouvements cachés, le maniaque enregistre les numéros entre lesquels ils se déplacent sur un morceau de papier caché derrière un écran.

Les campeurs peuvent même ne pas voir venir le Jason-like, car le tueur ne signale leurs mouvements aux campeurs que tous les trois tours. Pendant les chapitres qui se déroulent la nuit, le méchant ne signale même pas sa position actuelle, mais sa position trois tours plus tôt. Au moment où vous réalisez que le tueur est à proximité, il sera peut-être déjà trop tard !

Mais les campeurs ne sont pas sans défense. Chaque fois que le tueur en série révèle son emplacement, il laisse tomber un jeton indice, qui peut être réclamé par un campeur assez courageux pour s’en approcher (ou il peut être réclamé dans un chapitre ultérieur moins risqué). Ces jetons d’indice donnent aux joueurs des outils comme des lanternes, qui peuvent révéler le méchant à certains endroits, ou un piège à ours, qui peut bloquer temporairement la route du tueur en série.

Si les campeurs peuvent tenir assez longtemps, l’un d’eux sera révélé comme le prédestiné, avec le pouvoir d’achever le meurtrier pour de bon. Consultez notre Let’s Play pour découvrir qui survit à la nuit et qui restera au Camp Overboard… pour toujours !

Si vous aimez cet épisode, assurez-vous de consulter nos précédents épisodes Camp Overboard, qui incluent un RPG de table d’art et d’artisanat et un tournoi KanJam à 8 joueurs ! Vous pouvez également trouver le reste de nos épisodes non liés au camp sur notre chaîne YouTube !

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