Vendetta Forever est un mélange alléchant des grands jeux de réalité virtuelle Superhot et Pistol Whip

Vendetta Forever est un mélange alléchant des grands jeux de réalité virtuelle Superhot et Pistol Whip

nDreams, le développeur derrière l’un de mes titres VR préférés de tous les temps, Synapse, a annoncé un nouveau jeu de tir appelé Vendetta Forever lors du VR Games Showcase de cette semaine.

Comme si cela ne suffisait pas, nDreams a également publié une courte démo exclusive à Quest pour le jeu, à laquelle j’ai joué pour l’épisode de VR Corner de cette semaine. Dans la vidéo, vous pouvez me voir jouer à la version Quest 3, mais elle sera également disponible sur Quest Pro, Quest 2 et PS VR2 à un moment donné en octobre.

Si la vidéo principale ne fonctionne pas ou montre simplement à nouveau cette stupide histoire d’animaux de compagnie de célébrités, vous pouvez regarder la version YouTube ici.Regarder sur YouTube

Alors, qu’est-ce que Vendetta Forever ? Eh bien, la façon la plus simple de le décrire est un mélange de Superhot et de Pistol Whip, avec certains des meilleurs aspects des deux jeux sélectionnés avec soin et un petit twist pour les rendre frais et uniques. Les visuels monochromes, mais pas tout à fait, sont définitivement plus proches de Pistol Whip, mais l’écran titre est tout simplement rempli de ces rouges, blancs et noirs emblématiques de Superhot. Ensuite, il y a le menu principal, qui est presque une copie conforme de celui de Pistol Whip, avec des options de mutateur et de sélection de niveau, ainsi que des classements en ligne et une jolie petite zone de tir, ce qui manque à Pistol Whip.

En termes de gameplay, plutôt que d’être un jeu d’action-rythme comme Pistol Whip, Vendetta Forever penche davantage vers la méthode Superhot qui vous propose des fusillades très courtes et assez intenses, de type puzzle, à traverser en vous faisant exploser. Ce qui distingue ce jeu des autres, c’est sa mécanique de mouvement « LO-KILL-MOTION », qui vous permet de vous téléporter à l’emplacement du dernier ennemi que vous avez tué en tendant la main et en saisissant l’arme qu’il laisse tomber à sa mort.

C’est un schéma de mouvement auquel il faut un peu de temps pour s’habituer, d’autant plus que les tirs ennemis entrants sont beaucoup plus rapides et plus difficiles à esquiver que ceux de Pistol Whip mais, en même temps, une fois qu’il clique, « jongler » pour avancer en saisissant et en jetant continuellement vos armes est incroyablement cool.

La démo de Vendetta Forever propose de nombreuses armes, notamment un niveau dans lequel vous maniez deux épées de samouraï. Les armes à feu sont bien plus amusantes, à mon avis.

La structure de niveau de Vendetta Forever, qui consiste en des rafales courtes, est aussi bénéfique pour le gameplay que pour Superhot, c’est-à-dire que ses missions sont très variées. Dans un niveau qui se termine en cinq secondes ou moins, vous êtes assis à une table de jeu dans un saloon de cow-boys, où vous devez éliminer tous les joueurs autour de vous avec un seul revolver. Ensuite, il y a le niveau d’introduction, qui se déroule dans un club, qui peut être terminé en 30 secondes environ, où vous devez tuer, attraper et vous téléporter sur une piste de danse animée. Le niveau final de la démo est cependant légèrement plus long et, vers la fin, il vous donne un bon gros fusil de sniper (avec une lunette de visée fonctionnelle et pas de cette absurdité de « l’écran giflé sur votre visage », hourra !) et vous met face à un hélicoptère d’attaque qui tire des roquettes.

La démo de Vendetta Forever, comme ses niveaux, est courte mais agréable et donne l’impression d’être un parfait aperçu de ce que le jeu complet offrira : des niveaux super gourmands, arcade et time attack qui seront parfaits pour des parties courtes et des replays à la poursuite des meilleurs scores. Ajoutez à cela le schéma de mouvement unique du jeu qui devrait être un bon moyen d’éviter les nausées pour les nouveaux venus dans la réalité virtuelle, et vous obtenez une expérience qui pourrait facilement rivaliser avec celle des jeux auxquels il s’inspire.

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