Vecna ​​: Eve of Ruin est le dessert pour ceux qui se sont régalés de D&D 5e

Vecna ​​: Eve of Ruin est le dessert pour ceux qui se sont régalés de D&D 5e

Au cours de la dernière décennie, Wizards of the Coast a déployé une série de livres de campagne élaborés pour la 5e édition de Dungeons & Dragons, chacun étant personnalisé pour les personnages de niveau bas à moyen. Tout au plus, ces produits ont atteint le niveau 13 environ, laissant les fans se frayer un chemin vers le niveau 20 du jeu.

Le mois prochain, l’éditeur fait monter les enchères avec Vecna ​​: la veille de la ruineune aventure qui commence au niveau 10 et passe au niveau 20. Mais c’est plus qu’une simple série de rencontres de haut niveau. C’est une célébration de tout ce qui a précédé et l’occasion pour les fans les plus dévoués de la franchise de réaliser un tour de victoire bien mérité.

Lors d’un récent briefing, Wizards a partagé quelques faits saillants de La veille de la ruine. La tournée éclair comprenait une quantité surprenante de spoilers, mais avant de nous en approcher, discutons d’abord des grandes lignes.

Qu’est-ce qu’une Vecna ​​?

Image : Les Sorciers de la Côte

Choses étranges Les oreilles des fans se sont probablement dressées lorsqu’ils ont vu que les joueurs allaient affronter Vecna, mais ils devraient tempérer un peu leur enthousiasme. Wizards ne cherche pas à faire sortir Max de l’unité de soins intensifs de Hawkins, dans l’Indiana. C’est le problème de Netflix. Au lieu de cela, il réintroduit le original Vecna, un puissant méchant mort-vivant de la tradition Donjons & Dragons.

« La première mention de Vecna ​​remonte à 1976 », a déclaré la conceptrice de jeux Amanda Hamon, faisant référence à Magie surnaturelle, un supplément pour la première édition de D&D que Brian Blume a écrit avec le co-créateur du jeu, Gary Gygax. « [Blume] mentionne la Main et l’Œil de Vecna ​​comme artefacts. Il n’y a qu’une seule ligne sur Vecna ​​lui-même : elle dit qu’il est une liche dotée d’un grand pouvoir et du mal. […] qui ne peut affecter que les gens qui lui ont mis la main et l’œil.

Hamon a ajouté que, prétendument, même Gygax lui-même n’en savait pas plus sur la liche que Blume avait ajouté. C’était l’un de ces éléments de savoir ouverts qui ont été délibérément ajoutés en marge afin que les joueurs à domicile disposent de points de départ pour leurs propres aventures. Et c’est en grande partie grâce au travail de ces aventuriers à la maison, comme avec les enfants de Choses étranges, que la légende de Vecna ​​commença à grandir. Ce n’est que plus tard, dans les deuxième et troisième éditions, que les développeurs ont étoffé le personnage en le transformant en un ennemi divin qui menace tout le multivers du jeu.

Où est-ce qu’on tombe ?

[Ed. note: The following contains spoilers for Vecna: Eve of Ruin.]

Les sorciers ont dit que le plan infâme de Vecna La veille de la ruine a à voir avec la collecte de secrets et leur utilisation comme carburant magique pour provoquer d’une manière ou d’une autre la destruction du multivers. Pour le vaincre, les joueurs doivent rassembler les morceaux dispersés du bâton aux sept parties, un ancien artefact utilisé autrefois dans le passé pour bannir Vecna. Et bien que le chemin pour trouver les pièces disparates de ce MacGuffin particulier soit long et sinueux – 256 pages, en fait – le voyage vous sera au moins partiellement familier si vous avez lancé un dé de colère en jouant à D&D ces 10 dernières années.

C’est vrai, les enfants, nous partons en road trip.

Tout d’abord, les joueurs seront emmenés à Sigil, la Cité des Portes, pour avoir une idée de la situation dans son ensemble. Les joueurs ont probablement visité cet endroit dans la 5e édition de l’aventure intitulée Tour de la roue de la Fortunequi a été publié dans l’ensemble en trois volumes Planescape : Aventures dans le multivers. Attendez-vous à ce que Sigil serve de centre mondial, ouvrant la voie à toutes les autres dimensions que les joueurs devront visiter dans leur quête pour réassembler le bâton des sept parties.

L’un de ces endroits sera certainement Ravenloft, a confirmé Hamon. Les joueurs dévoués ont probablement visité le royaume enveloppé de brume soit pendant Malédiction de Strahd ou dans une campagne homebrew basée sur Guide de Van Richten sur Ravenloft. Quoi qu’il en soit, c’est là qu’ils rencontreront la dernière incarnation du vampire Strahd von Zarovich, avec qui il faudra soit négocier, soit éliminer avant de passer à autre chose.

Un voyage dans la mer Astrale est également au programme, où se trouve le décor bien-aimé de Spelljammer qui a occupé le devant de la scène pour la dernière fois en 2022. Spelljammer : Aventures dans l’espace, encore un autre ensemble de trois volumes très apprécié pour la 5e édition. Là, les joueurs devront faire face à la perspective horrible de naviguer dans un vaisseau spatial logé aux côtés d’un dieu mourant, ainsi qu’à toute une série de personnages qui faisaient autrefois partie de l’équipage du navire.

Strahd traverse la brume pour saisir une partie du bâton aux sept parties.

Strahd von Zarovich avec un morceau du bâton aux sept parties dans l’art pour Vecna ​​: la veille de la ruine.
Image : Martin Mottet/Les Sorciers de la Côte

Les fans de Dragonlance seront également régalés, car un autre aspect de l’aventure les ramène dans le monde de Krynn, que les joueurs ont également visité en 2022 avec Dragonlance : L’Ombre de la Reine Dragon. Ici, ils auront l’opportunité de faire équipe avec une meute de lycanthropes travaillant contre Lord Soth et ses serviteurs.

« C’est l’un des combats les plus intenses », a déclaré Hamon.[since it’s against] un personnage qui n’abandonnera tout simplement pas.

Encore un autre chapitre dans La veille de la ruine emmènera les personnages sur l’île des Serpents de Greyhawk. Là, ils auront affaire à un subalterne d’Acererak, l’ingénieur magique derrière le légendaire Tombeau des horreursencore un autre lieu de l’histoire de D&D qui a été mis à jour pour la 5ème édition en Contes du portail béant. Mais plutôt que d’être soumis à ce hachoir à viande particulier, les joueurs exploreront un tout nouveau donjon appelé le Tombeau des âmes rebelles.

Qu’en est-il de la grande révision de D&D ?

« Cette aventure est censée être [as] déraillés, aussi haut niveau que possible », a déclaré Hamon. « [Especially since] c’est un scénario potentiellement multivers. Bien sûr, ce n’est pas non plus la fin de la 5e édition. La version la plus populaire de D&D jamais réalisée fera l’objet d’un léger redémarrage plus tard cette année grâce à une version récemment révisée. Manuel du joueur (2024) et Guide du maître de donjon (2024). Ces deux livres devraient arriver respectivement en septembre et novembre.

Mais cela ne fera-t-il pas Vecna ​​: la veille de la ruine obsolète quelques mois seulement après sa sortie ? Absolument pas, a assuré Hamon.

«Nous espérons tous [Vecna: Eve of Ruin] est très révélateur de cette aventure qui se poursuit dans le futur », a-t-elle déclaré, « une aventure de haut niveau à laquelle les gens peuvent jouer pendant de nombreuses années. Avec la sortie des livres de base remasterisés, c’était vraiment le bon moment pour montrer que nous pouvons créer une aventure de cette envergure, et qu’elle soit bonne pour la version précédente des règles et aussi pour [for] de nombreuses années à venir.

Vecna ​​: la veille de la ruine, comme tous les nouveaux livres pour D&D de nos jours, a un ensemble de dates de sortie assez compliquées. Ceux qui achètent directement auprès de Wizards dépenseront un peu plus pour leur précommande, mais ils recevront leur contenu numérique deux semaines plus tôt – le 7 mai – ainsi qu’une aventure d’introduction gratuite de bas niveau intitulée Nid de l’Œil surnaturel. La sortie dans les magasins de jeux locaux est également prévue pour le 7 mai et comprendra la possibilité d’obtenir le livre avec une couverture artistique alternative spéciale d’Hydro74. Sinon, vous pouvez trouver le livre en vente en ligne sur des sites, notamment sur Amazon, où la sortie à grande échelle est prévue pour le 21 mai.


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