Chaque fois que Vasco prononce mon nom à voix haute dans Starfield, je ne peux m’empêcher de m’arrêter et de sourire. C’est involontaire, je ne peux pas m’en empêcher. Est-ce le signe que je suis tout simplement trop facilement satisfait, ou le conditionnement d’une jeunesse perdue à regarder Lost in Space et à souhaiter être Will Robinson ? Quoi qu’il en soit, il y a indéniablement quelque chose d’amusant dans l’ensemble de la configuration.
J’explore de nouvelles frontières de l’univers, je combats des pirates à travers les étoiles, je pilote un navire que j’ai conçu, et je fais tout cela avec un meilleur ami robotique qui connaît mon nom. Si ce n’est pas votre rêve, alors vous n’avez pas grandi en aspirant à devenir astronaute dans la vision hollywoodienne de l’espace.
Bâtir une immersion
Bethesda Game Studios a déjà réalisé la même astuce. Dans Fallout 4, vous êtes accompagné de Codsworth, un robot Mister Handy qui a survécu à la Grande Guerre. C’était une solution intéressante à l’époque, même si elle n’était pas aussi efficace. Quand je pense à la post-apocalypse, être suivi par un majordome mécanique qui m’appelle « M. Josh » alors que je me bats pour survivre aux panaches de radiations ne figure pas vraiment en tête de ma liste de scénarios fantastiques. Mais le concept prend tout son sens dans un contexte de science-fiction beaucoup plus large et a permis de garantir que Vasco soit l’un des compagnons de Starfield toujours affecté à mon vaisseau.
Il n’y a pas de meilleure sensation que de passer quelques heures à explorer l’une des centaines de villages habités. Planètes Starfield, retournant à mon navire épuisé et surchargé, pour être accueilli à la rampe d’entrée par un Vasco enthousiaste. « Capitaine Josh », dit-il à voix haute, pour me rappeler que j’ai un but dans cet univers et que j’ai d’autres affaires à régler à travers le champ d’étoiles. C’est un si petit détail, mais il a cette capacité monumentale de vendre du fantastique plus rapidement que tout ce que Bethesda aurait pu inclure dans ce RPG tentaculaire.
Le problème avec les jeux de rôle à la Bethesda, dans lesquels vous êtes libre d’imprimer votre propre personnage sur un mannequin, c’est que la façade se brise facilement. Adoptez la façon dont vous interagissez avec les personnages qui habitent le monde. Les PNJ diront beaucoup de choses à toi, mais rarement à toi. C’est une limitation de la forme : chaque élément entrant dans un jeu vidéo est créé intentionnellement, ce qui nécessite du temps, des ressources et des itérations. Une expérience comme Starfield offrirait-elle une construction et une immersion mondiale plus fortes si chaque PNJ que vous rencontrez s’adressait à vous de manière audible par son nom et son rang ? Vous pariez que ce serait le cas, et ce serait génial. Ce serait également une quantité de travail épouvantable, tant pour le développeur que pour le doubleur. C’est une attente déraisonnable, mais j’espère toujours qu’elle sera examinée davantage pour les futures générations de consoles.
Générer une plus grande immersion est peut-être la prochaine grande frontière du RPG. Les développeurs sont devenus adeptes de la création de systèmes de progression sans friction et à l’aise dans la conception de compagnons, et la facilité avec laquelle nous, en tant que joueurs, pouvons être guidés entre des points d’intérêt à travers des avions massifs est impressionnante. Le genre a parcouru un grand chemin en si peu de temps. Mais je me demande si l’accent mis sur l’échelle plutôt que sur le sentiment d’appartenance ne devient pas plus difficile à gérer. Starfield est gargantuesque, et avoir une telle liberté est sans aucun doute libérateur, mais il y a un compromis : les centres interstellaires ne sont pas aussi animés qu’on pourrait s’y attendre, et le dialogue peut manquer de personnalité.
Un espace de jeu plus dense, rempli d’interactions plus intimes et uniques, offrirait-il un meilleur bac à sable pour le jeu de rôle ? Peut-être. Mais pour l’instant, nous avons Vasco. Comme Codsworth avant lui, le robot de Starfield s’appuie probablement sur une base de données de plus de 1 000 noms pour donner vie à cette petite et excellente fonctionnalité. Cela signifie qu’il y a une chance modérée que vous aussi puissiez vous sentir comme un capitaine de l’espace, et si vous êtes comme moi, vous oublierez que Vasco a cette fonction – et ressentirez une poussée d’endorphines à chaque fois que nous nous croisons. par. Dans la vie, je suis Josh, le journaliste qui fait la fête, mec. Mais dans Starfield, je me rappelle constamment que je suis le capitaine Josh – l’univers entier à portée de main. Je ne voudrais pas qu’il en soit autrement.
Dans notre Revue de Starfieldnous avons félicité Bethesda pour avoir créé « une expérience de monde ouvert vaste et magnifiquement conçue, pleine de découvertes et d’opportunités infinies ».