Vanguard Zombies se sent comme un pas en avant, deux pas en arrière

Lorsque Call of Duty : l’Avant-garde Zombies a été révélé pour la première fois, il est rapidement devenu évident que Treyarch prenait un gros risque. Parallèlement à des mécanismes entièrement nouveaux comme l’autel des alliances, la dernière version de Zombies s’éloigne complètement du format basé sur les tours. Au lieu de cela, les joueurs accompliront constamment des objectifs au lieu de simplement survivre, obligés de faire exactement ce que le jeu leur dit à tout moment.

Bien que prendre des risques soit admirable, il est devenu clair que les fans de Zombies ne sont pas contents de ce que Call of Duty : l’Avant-garde a à offrir. Une grande majorité des commentaires sur le mode ont été négatifs, avec des joueurs fidèles et des créateurs de contenu dénigrant Der Anfang et conseillant à leurs collègues joueurs de ne pas acheter le jeu s’ils ne se soucient que des zombies. Bien qu’il y ait une chance que Call of Duty : l’Avant-garde Les zombies s’améliorent à l’avenir, la réaction de la communauté est claire ; alors que le nouveau mode corrige certaines choses, il se trompe beaucoup plus.

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The Good: Un focus bienvenu sur la narration dans CoD Zombies

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L’une des plus grandes plaintes concernant Call of Duty : Guerre froide des Black Ops Les zombies étaient à quel point les opérateurs étaient silencieux. Mis à part quelques plaisanteries génériques lorsque les joueurs ont ramassé une arme de boîte mystère ou ont obtenu quelques éliminations rapides, les personnages jouables étaient silencieux sur toute la folie qui se passait autour d’eux. Cette immersion a rompu, et en l’absence de conversations entre les opérateurs, il n’y avait aucune raison de se soucier d’eux.

Dans l’histoire de Der Anfang, cependant, les opérateurs sont plus bavards. Alors que les joueurs ont toujours des voix qui leur parlent au fur et à mesure que le match progresse, comme Kortifex et Von List, la vraie star du spectacle est les entités Dark Aether qui parlent directement au personnage du joueur. Liés à chacune des quatre améliorations sur le terrain, ces mystérieux personnages ajoutent beaucoup d’humour et de traditions intéressantes au fur et à mesure que le match progresse. Ce dialogue entre humains et démons est toujours intrigant, et il a le potentiel de rendre des choses comme la quête principale à venir beaucoup plus intéressantes.

Bien que la narration soit la force majeure de Der Anfang, il convient de noter que le cadre du mode est solide. Bien que les objectifs ne soient pas pour tout le monde, la plupart apprécieraient probablement beaucoup plus le concept du mode s’il s’agissait d’une option secondaire comme Outbreak par opposition au seul choix. L’autel des alliances a également beaucoup de potentiel, et il ne devrait que s’améliorer lorsque d’autres alliances seront ajoutées. Pourtant, bien que Der Anfang puisse être considérablement amélioré avec le temps, il est difficile de ne pas le voir comme un recul par rapport à ce dont Zombies est capable.

The Bad: Modifications inutiles de la formule CoD Zombies

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De toute évidence, le passage à un style de jeu si différent de la simple survie est un problème majeur. Alors que Treyarch aurait pu faire plaisir aux fans de la ronde en proposant une version fermée de Shi No Numa, cela ne s’est pas produit. Il n’y a aucun contenu traditionnel de zombies dans Call of Duty : l’Avant-garde, les joueurs n’ayant d’autre choix que de jouer le très différent Der Anfang. Bien que cela soit intelligent d’un certain point de vue, car cela canalise tous les joueurs dans le nouveau mode et les oblige à lui donner une chance, cela devient frustrant pour ceux qui préfèrent comment les choses étaient auparavant.

Zombies a une approche basée sur les rondes depuis sa création, donc Appel du devoir laisser soudainement cela derrière a été choquant pour de nombreux joueurs. Des modes comme Grief et Outbreak n’ont jamais causé autant de frustration que Der Anfang pour la seule raison qu’il y avait encore du contenu normal et basé sur des rondes à apprécier à leurs côtés. S’éloigner du type de gameplay Zombies qui a fait du mode un tel succès est quelque chose que personne ne demandait, car les fans ne voulaient pas que les Zombies changent cela de manière drastique. Les joueurs devraient toujours avoir des options, et Call of Duty : l’Avant-garde ne pas tenir compte de cela a naturellement donné lieu à une controverse. La situation est comparable à ce qui se produirait si un Appel du devoir multijoueur lancé sans Domination, Search and Destroy et Team Deathmatch, offrant uniquement de nouveaux modes à la place.

En plus de ce qui ressemble à un abandon complet des fans de Zombies basés sur des rondes, le système d’avantages ressemble également à un changement inutile. Call of Duty : Guerre froide des Black OpsLes améliorations d’avantages ont été un énorme succès auprès des joueurs, car les niveaux pouvaient être déverrouillés dans le menu principal en dépensant une devise dans le jeu. Cela a rendu des décisions permanentes, de type RPG, mais Call of Duty : l’Avant-gardeL’approche de voit les avantages être améliorés à chaque match. Bien que cela ne soit pas mauvais en soi, le prix des mises à niveau est absurde, en particulier avec les boissons offrant moins d’avantages que celles de Guerre froide des Black Ops. Même les joueurs expérimentés étant incapables de mettre à niveau complètement tous leurs avantages à chaque match, le nouveau système de mise à niveau est bien pire, les joueurs dépensant beaucoup plus pour cinq avantages que pour 10 dans le mode Zombies précédent.

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The Ugly: Fonctionnalités manquantes que les fans de CoD Zombies adorent

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Cependant, le plus gros problème avec Der Anfang n’est pas les avantages coûteux ou même l’abandon du gameplay basé sur les tours. Alors que certains fans de Zombies ont peut-être été prêts à tenter leur chance sur un nouveau mode audacieux, le problème est qu’il n’a pas le vernis et les fonctionnalités auxquels les fans s’attendent. Les joueurs ne peuvent pas suspendre leurs matchs comme ils l’ont pu dans les dernières itérations de Zombies de Treyarch, cette fonctionnalité n’étant disponible qu’à la saison 1. Il n’y a pas de camouflage Pack-A-Punch, ce qui rend les mises à niveau ternes car les armes ne sont pas différentes. Le plus choquant de tous, il n’y a pas une seule arme magique dans Der Anfang, avec même pas un pistolet à rayons pouvant être utilisé par les joueurs.

Compte tenu de la personnalité que Wonder Weapons comme le Chrysalax a ajoutée à leurs cartes respectives, Der Anfang a l’impression qu’il manque quelque chose sans arme unique pour les joueurs. Les succès de Mystery Box sont moins excitants à cause de cela, et les joueurs se sentent nettement plus faibles que dans les autres modes Zombies. Considérant que Der Anfang est composé d’actifs multijoueurs et de campagne réutilisés, une arme magique quelconque aurait pu aider la carte à se démarquer et à se sentir plus originale. Ce n’est que la pointe de l’iceberg, cependant, car le mode manque de la plus grande chose qui rend les zombies uniques – les œufs de Pâques.

Alors que Treyarch a déclaré que la quête principale de Der Anfang était sauvegardée jusqu’après la saison 1, le plus gros problème est le manque de quêtes secondaires que les joueurs doivent accomplir dans Call of Duty : l’Avant-garde Des morts-vivants. Il n’y a pas de chanson d’œufs de Pâques à découvrir, pas d’œufs de Pâques amusants comme les machines fantômes ou d’arcade de Forsaken, et aucune quête de mise à niveau de l’arme magique. Les joueurs n’ont rien à faire à part remplir des objectifs, ce qui est un vrai problème car cela limite fortement la rejouabilité. Alors que le contenu plus ancien de Zombies pouvait sembler ne faire que survivre contre des vagues de morts-vivants, il y avait tellement plus à faire sous la surface. Malheureusement, en ce qui concerne Der Anfang, les joueurs auront vu tout ce qu’il a à offrir après un seul match.

Call of Duty : l’Avant-garde est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.

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