Avec l’avènement de Call of Duty: Vanguard Saison 1, cinq nouvelles armes sont mises à la disposition des joueurs, trois armes à feu et deux de mêlée.
Call of Duty : l’Avant-garde est la dernière offre de jeu complète de la série, située dans un cadre de la Seconde Guerre mondiale qui se concentre moins sur la précision historique et sur des éléments de jeu vidéo plus amusants. Déjà Avant-gardeLa saison 1 de ‘s approche à grands pas et sa première bande-annonce raconte l’histoire de la saison.
Beaucoup de nouveautés vont arriver Call of Duty : l’Avant-garde avec sa saison 1, comprenant un pass de combat et une toute nouvelle histoire. En plus des nouvelles fonctionnalités et cosmétiques, le pass de combat et les nouveaux événements introduisent également une série de nouveaux armements que les joueurs peuvent essayer.
De toutes nouvelles armes arrivent Call of Duty : l’Avant-garde dans la saison 1, cinq d’entre eux pour être précis, avec un total de trois armes à feu et deux armes de mêlée. Ce ne sont pas seulement de nouvelles recettes pour les armes existantes, mais des armes entièrement nouvelles en soi. Trois de ces armes font partie de la passe de combat, débloquées à des niveaux de plus en plus élevés. Le premier est le Cooper Carbine, un fusil d’assaut qui est comparé au populaire Automaton. Il a une cadence de tir comparativement plus faible, mais plus de dégâts par tir. À condition qu’il ne reçoive pas de munitions infinies comme le 1911, cela devrait aller sans être révolutionnaire.
Vient ensuite le fusil antichar Gorenko, qui fait partie de la famille des fusils de sniper. Destiné à éliminer les chars comme son nom l’indique, il peut apparemment tirer facilement sur un joueur, probablement même sans tir à la tête. Cela dit, il a une tonne de coup de pied, ce qui rend difficile de toucher plusieurs coups même s’il s’agit d’une arme semi-automatique. Peut-être qu’il pourrait être utilisé comme un nerf doux pour le Avant-garde chien killstreak si les joueurs peuvent prendre des photos de près. Le troisième pistolet est verrouillé derrière un événement futur ou achetable en magasin, et est un SMG appelé Welgun. Peu est mentionné sur ses statistiques, sauf qu’il est comparable à la poupe.
La deuxième arme à verrouiller derrière un événement futur est le Katana, présenté comme une arme de mêlée. Plutôt qu’un couteau de combat, les joueurs peuvent apporter une épée entière dans une fusillade. Les joueurs craignent que les baïonnettes aggravent les problèmes de mêlée dans Zone de guerre, mais comment le katana peut secouer Avant-gardeLa mêlée est à deviner. Traditionnellement, la mêlée est une affaire de près, mais les éliminations à mi-distance pourraient être des affaires de méta-changement.
L’autre arme de mêlée est acquise via le Battle Pass : la Dent de scie. C’est un club de combat court cousu avec des dents de requin, ce qui est cool, mais il reste à voir à quel point il diffère du couteau de combat traditionnel. Espérons que les joueurs puissent l’obtenir grâce à des temps de jeu doubles XP sans se soucier davantage Avant-garde Attaques DDOS.
Call of Duty : l’Avant-garde est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
La source: Appel du devoir
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